Меню
Профіль
Бонуси
Допомога
1.1. Ці Правила ставок регулюють використання спортивного букмекера.
1.2. Спортивний букмекер залишає за собою право вносити зміни на сайт, ліміти ставок, ліміти виплат і пропозиції без попереднього повідомлення.
1.3. Ці Правила ставок можуть бути оновлені, змінені, редаговані та доповнені в будь-який час без попереднього повідомлення.
2.1. Спортивний букмекер — це онлайн-платформа та всі компоненти, пов'язані з такою платформою для надання послуг спортивного букмекера.
2.2. Гравець — особа, яка використовує послуги спортивного букмекера через вебсайт і яка погодилася з Правилами ставок.
2.3. Ставка — ризикована угода, укладена між Гравцем і Оператором щодо результату Події, ринку або набору зазначених, що передбачає ставку Гравця, ставка, що призводить до виграшу на основі коефіцієнтів або втрати ставки. Ставки робляться на умовах, раніше запропонованих спортивним букмекером.
2.4. Сума ставки — це сума грошей, передана Гравцем Оператору через платформу спортивного букмекера і яка є основною умовою участі в ставці відповідно до цих Правил.
2.5. Результат — означає результат події або ринку, на який Гравець поставив ставку через спортивного букмекера.
2.6. Ринок — це поточна подія, на яку Гравець може зробити ставку через спортивного букмекера.
2.7. Подія — спортивна, кіберспортивна, віртуальна спортивна, політична, розважальна чи інша подія, що відбувається в реальному часі, на яку Оператор пропонує коефіцієнти через букмекерську платформу.
2.8. Коефіцієнт — це коефіцієнт, визначений спортивним букмекером для результату події, виражений у числовому значенні.
2.9. Виграш — сума грошей, виграна Гравцем в результаті ставки, якщо Гравець правильно передбачив результат події або ринку.
3.1. Ніхто, хто не досяг віку або мінімального віку для азартних ігор відповідно до застосовуваного законодавства країни Гравця, не може користуватися послугами спортивного букмекера та відповідно відкривати обліковий запис Гравця і робити ставку.
3.2. У разі розбіжностей між англомовною версією цих Правил ставок та будь-якою іншою мовною версією, перевагу матиме англомовна версія.
3.3. Після того, як ставка буде прийнята спортивним букмекером, вона не може бути скасована. Спортивний букмекер не несе відповідальності за будь-які пропущені або дубльовані ставки, зроблені Гравцем. Платформа спортивного букмекера не буде розглядати жодні запити на зміну ставок, якщо ставка була пропущена або дубльована.
3.4. Усі транзакції Гравця можуть бути переглянуті в інтерфейсі «Мої ставки» відповідного Гравця на платформі спортивного букмекера для перевірки того, що всі запитувані ставки були прийняті.
3.5. Статистичні дані або редакційні тексти, опубліковані на платформі спортивного букмекера, мають виключно інформаційний та розважальний характер і не призначені для прийняття рішень. Немає гарантій щодо правильності такої інформації або даних. Спортивний букмекер не визнає і не приймає жодної відповідальності за будь-які рішення, прийняті Гравцем. Гравець завжди несе відповідальність за ознайомлення з обставинами, що стосуються події чи ринку.
3.6. Заборонено використовувати будь-які автоматизовані системи (будь-які сканери, роботи тощо) на платформі спортивного букмекера. Спортивний букмекер залишає за собою право скасувати будь-яку ставку, яка була зроблена за допомогою автоматизованих систем будь-якого виду.
3.7. Заборонено використовувати кілька або сторонні облікові записи з метою використання послуг, пропонованих спортивним букмекерським сервісом. Ставки, зроблені всупереч умовам цього пункту, будуть анульовані.
3.8. Пропозиції подій та ринків, доступних на платформі спортивного букмекера, можуть змінюватися в залежності від юрисдикції, оскільки пропозиція спортивного букмекера завжди підпорядковується застосовуваному законодавству.
3.9. Спортивний букмекер використовує тільки надійні та легітимні джерела даних для визначення результату ставки. Якщо джерела даних не були явно зазначені в цих правилах ставок, джерела можуть бути надані Гравцю на запит.
3.10. У разі будь-яких суперечностей: Правила ринку мають перевагу над Правилами спорту. Правила спорту мають перевагу над Загальними правилами. Якщо немає конкретних Правил ринку або Правил спорту, застосовуються Загальні правила.
3.11. “X”, включений у опис коефіцієнтів або ринку цих умов, слід розуміти як число, визначене в пропозиції спортивного букмекера.
4.1. Усі ставки, розміщені Гравцем, та всі ставки, прийняті спортивним букмекером, підлягають цим Правилам ставок, а також застосовуваному законодавству.
4.2. Для того, щоб ставка була дійсною, вона повинна бути чітко підтверджена як прийнята з відповідною заявою на бетті-сліпі.
4.3. Завжди залишається на розсуд спортивного букмекера, чи прийняти будь-яку ставку.
4.4. Типи ставок:
4.4.1. Одиночна (Звичайна) — ставка на окремий результат події. Виплата за одиночну ставку буде рівна сумі ставки, помноженій на коефіцієнт.
4.4.2. Комбінація — ставка на кілька незалежних результатів подій. Щоб виграти таку ставку, необхідно правильно передбачити кожен результат кожної події, включеної до цієї ставки. Неправильне передбачення будь-якої події, включеної до комбінації, призводить до програшу всієї комбінації. Виграш за комбінованою ставкою дорівнює сумі ставки, помноженій на загальний коефіцієнт комбінованої ставки.
4.4.3. Система — набір комбінацій, що є повними варіантами комбінованих ставок одного розміру з фіксованим набором результатів. Відзначається однаковою ставкою для кожної експрес ставки (система) та однаковою кількістю результатів у кожній експрес ставці. Ставка на систему повинна вказувати загальну кількість результатів і кількість комбінацій (варіант системи). Виграш за системою дорівнює сумі ставки, помноженій на загальний коефіцієнт системи.
4.4.4. “Тріксі” — комбінація ставок, яка включає один трійник і три двійки з вибору трьох подій. Для уникнення непорозумінь у цьому пункті та в цих Правилах ставок трійка означає комбінацію, що складається з 3 (трьох) подій/ринків, а двійка означає комбінацію, що складається з 2 (двох) подій/ринків. Виграш за Тріксі дорівнює сумі ставки, помноженій на загальний коефіцієнт Тріксі.
4.4.5. “Патент” — комбінація ставок, яка включає один трійник, три двійки і три одиночні ставки з вибору трьох матчів. Виграш за Патентом дорівнює сумі ставки, помноженій на загальний коефіцієнт Патенту.
4.4.6. “Янкі” — комбінація ставок, яка включає один чотирикратний, чотири трійки і шість двійок з вибору чотирьох матчів. Для уникнення непорозумінь у цьому пункті та в цих Правилах ставок чотирикратний означає комбінацію, що складається з 4 (чотирьох) подій/ринків. Виграш за Янкі дорівнює сумі ставки, помноженій на загальний коефіцієнт Янкі.
4.4.7. “Канадіан” (також відомий як “Супер Янкі”) — комбінація ставок, яка включає один п'ятикратний, п'ять чотирикратних, десять трійок і десять двійок з вибору п'яти матчів. Для уникнення непорозумінь у цьому пункті та в цих Правилах ставок п'ятикратний означає комбінацію, що складається з 5 (п'яти) подій/ринків. Виграш за Канадіан дорівнює сумі ставки, помноженій на загальний коефіцієнт Канадіан.
4.4.8. “Гайнц” — комбінація ставок, яка включає один шестикратний, шість п'ятикратних, п'ятнадцять чотирикратних, двадцять трійок і п'ятнадцять двійок з вибору шести матчів. Для уникнення непорозумінь у цьому пункті та в цих Правилах ставок шестикратний означає комбінацію, що складається з 6 (шести) подій/ринків. Виграш за Гайнц дорівнює сумі ставки, помноженій на загальний коефіцієнт Гайнц.
4.4.9. “Супер Гайнц” — комбінація ставок, яка включає один семикратний, сім шестикратних, двадцять один п'ятикратний, тридцять п'ять чотирикратних, тридцять п'ять трійок і двадцять один двійку з вибору семи матчів. Для уникнення непорозумінь у цьому пункті та в цих Правилах ставок семикратний означає комбінацію, що складається з 7 (семи) подій/ринків. Виграш за Супер Гайнц дорівнює сумі ставки, помноженій на загальний коефіцієнт Супер Гайнц.
4.4.10. “Голіаф” — комбінація ставок, яка включає один восьмикратний, вісім семикратних, двадцять вісім шестикратних, п'ятдесят шість п'ятикратних, сімдесят чотирикратних, п'ятдесят шість трійок і двадцять вісім двійок з вибору восьми матчів. Для уникнення непорозумінь у цьому пункті та в цих Правилах ставок восьмикратний означає комбінацію, що складається з 8 (восьми) подій/ринків. Виграш за Голіаф дорівнює сумі ставки, помноженій на загальний коефіцієнт Голіаф.
4.4.11. Якщо коефіцієнти мають більше ніж 2 знаки після десяткової крапки, виплата буде округлена до другого знака після десяткової крапки.
4.4.12. “Кеш-аут” — індивідуальна пропозиція, ініційована спортивним букмекером, адресована Гравцю, спрямована на зміну однієї або кількох важливих умов ставки (коефіцієнт, час розрахунку події тощо) для фіксації нової ставки та припинення попередньої ставки на будь-який поточний момент (надалі — Кеш-аут). Пропозицію викупу ставки Гравець може як прийняти, так і відхилити. Обравши "Кеш-аут", Гравець підтверджує свою згоду з новими умовами ставки. Кеш-аут може бути запропонований як для попередніх ставок, так і для ставок на живо. Спортивний букмекер залишає за собою право змінювати пропозицію викупу ставки з часом або не формувати ставку для викупу без пояснення причин.
4.4.13. “Бет Білдер” — ставка на кілька ринків однієї події, таких як тотал, 1x2, статистика команди, пропозиції для гравців та інші ринки, позначені вкладкою Бет Білдер. Щоб виграти таку ставку, необхідно правильно передбачити кожен результат кожного ринку, включеного до цієї ставки. Неправильне передбачення будь-якого ринку, включеного до ставки Бет Білдер, призводить до програшу всієї ставки Бет Білдер. Виграш за ставкою Бет Білдер дорівнює сумі ставки, помноженій на загальний коефіцієнт ставки Бет Білдер. Ставка Бет Білдер може бути доступна в різних видах спорту, які позначені спеціальною вкладкою Бет Білдер у події.
Ставки Бет Білдер також можуть бути включені до комбінації/системи, що складається з інших ставок Бет Білдер або комбінації ставки Бет Білдер та не-Бет Білдер ставок.
Особливі умови для Bet Builder:
4.5. Типи ринків:
4.5.1. "Матч" (1X2) дозволяє робити ставку на (частковий або остаточний) результат матчу чи події. Варіанти: "1" = команда вдома, або команда, вказана ліворуч у пропозиції; "X" = нічия, або вибір у центрі; "2" = команда в гостях, або команда, вказана праворуч у пропозиції.
4.5.2. "Точний рахунок" дозволяє робити ставку на (частковий або остаточний) точний рахунок матчу або події.
4.5.3. "Більше/Менше" (Тотали) дозволяє робити ставку на (часткову або остаточну) кількість передбаченого явища (наприклад, голи, очки, кути, підбирання, хвилини штрафу тощо). Якщо загальна кількість зазначених явищ у ставці точно дорівнює кількості відповідних явищ, зазначених у лінії ставок, то всі ставки на цю пропозицію будуть визнані недійсними. Наприклад: пропозиція, де лінія ставок становить 128.0 очок, а матч закінчився з результатом 64-64, буде визнана недійсною.
4.5.4. "Непарне/Парне" дозволяє робити ставку на (часткову або остаточну) непарну або парну кількість передбаченого явища (наприклад, голи, очки, кути, підбирання, хвилини штрафу тощо) у події. Для уникнення непорозумінь непарне число буде 1, 3, 5 тощо, в той час як парне число буде 0, 2, 4 тощо.
4.5.5. "Голова до голови" та/або "Трійний голова до голови" дозволяє ставити на конкуренцію між двома або трьома учасниками/результатами, що походять з офіційно організованої події або іншої, визначеної спортивним букмекером.
4.5.6. "Пів тайм/Повний час" дозволяє ставити на результат на пів таймі та остаточний результат матчу. Наприклад, якщо на пів таймі рахунок 1-0, а матч завершується 1-1, виграшний результат буде 1/X. Ставка буде недійсною, якщо регламентний час матчу проведено в іншому форматі, ніж той, що зазначений у ставці (наприклад, не два тайми).
4.5.7. "Ставки на період" дозволяє (де можливо) ставити на результат кожного окремого періоду в межах матчу/події.
4.5.8. "Нічия без ставки" дозволяє (де можливо) ставити на "1" або "2", як визначено в 4.5.1. Також часто використовується термін "Нічия без ставки", коли не пропонуються коефіцієнти на нічийну ставку. Якщо конкретний матч закінчується без переможця (наприклад, матч закінчився нічиєю) або не відбувається конкретне явище (наприклад, Нічия без ставки і матч закінчився 0-0), ставка буде повернена.
4.5.9. "Гандикап" дозволяє (де можливо) ставити на те, чи буде обраний результат переможним після того, як до матчу/періоду/загального рахунку буде додано/віднято (якщо це застосовно) зазначений гандикап. У тих випадках, коли результат після застосування лінії гандикапу точно дорівнює лінії ставок, всі такі ставки на цю пропозицію будуть визнані недійсними. Приклад: ставка на -3.0 голи буде визнана недійсною, якщо вибрана команда виграє матч з різницею в 3 голи (3-0, 4-1, 5-2 тощо).
4.5.10."Азіатський гандикап": Команда вдома (-1.75) проти Команди в гостях (+1.75). Це означає, що ставка розподіляється на дві рівні ставки та робиться на результати -1.5 та -2.0. Щоб ставка була повністю виплачена за зазначеними коефіцієнтами, Команда A повинна виграти матч з більшою різницею, ніж обидва зазначені гандикапи (тобто з різницею в 3 голи або більше). Якщо Команда A виграє з різницею в 2 голи, ставка буде частково виграна з повною виплатою за ставку на -1.5 і поверненням ставки на -2.0, оскільки результат на цій частині ставки буде визнаний "нічиєю". У випадку будь-якого іншого результату, включаючи перемогу Команди A з різницею в 1 гол, вся ставка буде програна. Команда в гостях отримує перевагу в +1.75 голів у матчі. Це означає, що ставка розподіляється на дві рівні ставки та робиться на результати +1.5 та +2.0.
4.5.11. "Подвійний шанс" дозволяє (де можливо) ставити одночасно на два (часткові або остаточні) результати події. Варіанти: 1X, 12 та X2 з "1", "X" та "2", як визначено в 4.5.1.
4.5.12. "Переможець" або "Місце" дозволяє ставити, вибираючи з переліку альтернатив і ставити ставку на можливість, що учасник події виграє або займе місце в події у зазначеній позиції в класифікації зазначеної події.
4.5.13. Ставки на "Квартал / Півтайм / Період X" дозволяють ставити на результат/рахунок, досягнутий у відповідний проміжок часу, і не включають будь-які інші очки/голі/події, нараховані в інших частинах події/матчу. Ставки будуть недійсними, якщо матч проводиться в будь-якому іншому форматі, ніж той, що зазначений у пропозиції або як зазначено на табло або в стандартних умовах відповідного типу спорту, як визначено органом, що регулює відповідний спорт (якщо застосовно).
4.5.14. Ставки на "Результат в кінці кварталу / пів тайму / періоду X" стосуються результату матчу/події після завершення зазначеного проміжку часу і враховують всі інші очки/голі/події, нараховані з попередніх частин події/матчу. Ставки будуть недійсними, якщо матч проводиться в будь-якому іншому форматі, ніж той, що зазначений у пропозиції або як зазначено на табло або в стандартних умовах відповідного типу спорту, як визначено органом, що регулює відповідний спорт (якщо застосовно).
4.5.15. Ставки на "Перша команда до X очок / Перша команда до X голів..." і подібні пропозиції стосуються команди/учасника, який першою досягне зазначеної кількості очок/голів/подій. Якщо пропозиція вказує проміжок часу (або будь-яке інше обмеження періоду), вона не включатиме інші очки/голи/події, нараховані в інших частинах події/матчу, що не стосуються зазначеного проміжку часу. Якщо зазначений рахунок не досягнуто в межах вказаного часу (якщо є), всі відповідні ставки будуть визнані недійсними, якщо в пропозиції не вказано інше.
4.5.16. Ставки на "Переможець Очка X / Гравець, який заб'є Гол X" і подібні пропозиції стосуються команди/учасника, що забиває/виграє зазначене явище. Для вирішення цих пропозицій не буде братися до уваги події, що відбулися до зазначеного явища. Якщо зазначена подія не буде забита/виграна в межах зазначеного часу (якщо є), всі відповідні ставки будуть визнані недійсними, якщо в пропозиції не вказано інше.
4.5.17. Ставки, що стосуються певного явища, що відбувається в попередньо визначеному порядку, наприклад "Перша картка", або "Наступна команда, яка отримає хвилини штрафу", будуть визнані недійсними, якщо не можна однозначно визначити переможний результат, наприклад, у разі, якщо гравці з різних команд отримують картку під час однієї зупинки гри.
4.5.18. "Команда, яка заб'є першою та виграє" стосується зазначеної команди, яка заб'є перший гол у матчі та виграє матч. Якщо в матчі не буде голів, всі ставки будуть визнані недійсними.
4.5.19. Будь-яка згадка про "чистий лист" означає, що зазначена команда не повинна пропустити жодного гола під час матчу.
4.5.20. "Команда, яка виграє з відставання" стосується зазначеної команди, яка виграє матч, після того як програвала принаймні на 1 гол на будь-якому етапі матчу.
4.5.21. Будь-яка згадка про перемогу команди в усіх таймах/періодах (наприклад, Команда, яка виграє обидва тайми) означає, що зазначена команда повинна забити більше голів, ніж її суперник у всіх зазначених таймах/періодах матчу.
4.5.22. Будь-яка згадка про "Час травми" відноситься до часу, вказаного офіційним суддею, а не до фактичного часу, який був зіграний.
4.5.23. Вирішення ставок на пропозиції, такі як "Гравець матчу", "Найцінніший гравець" тощо, буде базуватися на рішенні організатора події, якщо в пропозиції не зазначено інше.
5.13. Якщо ринок включає точні назви одного з двох учасників, всі вказані учасники повинні брати участь у події, щоб ставка була дійсною.
5.1. Дати та час подій, опубліковані на платформі спортивного букмекера, є лише інформаційними. Спортивний букмекер гарантує точність такої інформації. Невірно вказаний час та/або дата події не є підставою для анулювання ставок, якщо в цих Правилах ставок не вказано інше.
5.2. Платформа спортивного букмекера може відображати прямі трансляції результатів для інформаційних цілей; однак точність такої інформації не гарантується і не може бути використана для вирішення ставок.
5.3. Ставки на подію (включаючи всі ринки цієї події) будуть вирішені після завершення відповідної події і оголошення офіційного результату.
5.4. Результат події буде визначено на дату завершення події, якщо офіційний результат не буде надано пізніше. Результат події буде остаточним рішенням органу, що керує подією, на дату завершення події, якщо в цих Правилах ставок не зазначено інше. У разі якщо подія надається поза офіційними змаганнями, ставки будуть вирішуватися на основі інформації, наданої організатором події.
5.5. Якщо подія почалася і не завершена протягом 48 (сорока восьми) годин з офіційного часу початку, всі ставки на цю подію будуть недійсними, за винятком:
- ставок, зроблених на коефіцієнти, пов'язані з періодами, які були завершені;
- подій, які за своєю природою можуть тривати більше 30 годин (наприклад, турніри з гольфу);
- винятків, специфічних для спорту, визначених цим розділом Правил ставок для кожного конкретного виду спорту.
- ставок на "Перша команда, яка заб'є", які будуть дійсні, як тільки буде забитий гол, незалежно від того, чи завершена подія чи ні.
5.6. Якщо подія не почалася протягом 12 (дванадцяти) годин від запланованого часу початку, всі ставки на цю подію будуть анульовані.
5.7. Визначення і/або вирішення ставок на Подію, що була призупинена після початку Події, здійснюватиметься згідно з правилами, зазначеними для конкретного виду спорту нижче. Якщо жодне з правил спорту не застосовується, то застосовуються пункти 5.5. Загальних правил.
5.8. Для цілей вирішення ставок не будуть враховуватися протестовані або скасовані рішення, що змінюють остаточний результат Події/ринку.
5.9. Ставки робляться на результат Події/Ринку, незалежно від рахунку на момент розміщення ставки, наприклад, будь-які неправильні рахунки, відображені поза футбольними голами та червоними картками, не є підставою для анулювання ставок.
5.10. Ставки на конкретний період враховують тільки бали в цьому періоді і не впливають на те, що сталося в попередніх або наступних періодах.
5.11. Якщо на ринку "Нічия" пропонується ставка поряд з ринками на переможця події і відбувається нічия, ставки на ринки переможця для кожної команди програють. Якщо нічия не пропонується і відбувається нічия, ставки на ринки переможця обох команд будуть анульовані, якщо не зазначено інше в правилах конкретного виду спорту.
5.12. Якщо будь-яка Подія включає відмову, без боротьби або іншу ситуацію, коли Подія вважається завершеною без проведення гри, всі ставки будуть анульовані, незалежно від того, як її оцінить організація, що регулює лігу/спорт.
5.13. Окремі помилки в написанні, орфографічні помилки, зміна назви команд і неправильні ліги не є підставою для анулювання ставки, якщо з контексту ясно, що мала на увазі конкретна Подія.
5.14. Якщо Подія проводиться з некоректною кількістю частин Події (наприклад, періодів, сетів тощо) або з нестандартною тривалістю відповідної Події без зазначення цього, всі ставки на таку Подію будуть анульовані.
5.15. Для ринку “Загальний рахунок команди вдома/в гостях ліги за день (або тиждень у випадку американського футболу)” якщо всі події в цей день/тиждень у лізі не будуть завершені, всі ставки на цей ринок будуть анульовані.
5.16. Для ринку “Багатоваріантні ставки” ставки завжди мають силу, якщо в відповідній пропозиції не додано умови, що певний учасник повинен почати, щоб ставка мала силу. Якщо така умова включена, то всі ставки на інших учасників будуть анульовані, якщо зазначений учасник не почав у цій конкретній події.
5.17. Всі виграші на ринках “Багатоваріантних ставок” виплачуються за повними коефіцієнтами, незалежно від кількості переможців.
5.18. Якщо на ринку пропонується ставка з “Поле” як варіантом, то зазначені команди або учасники повинні перемогти всіх інших учасників, щоб ставка на цього учасника була виграна. Якщо зазначений учасник завершить рівно з іншим учасником, ставки на цих учасників будуть анульовані, а всі інші ставки програні.
5.19. Всі вирішені ринки є остаточними після 72 годин, і запити не приймаються після цього періоду. Протягом 72 годин після вирішення ринку, Спортивний букмекер може скасувати або виправити результати лише через людську помилку, помилку системи або помилки, допущені джерелом результатів.
5.20. Ставки на "Переможець" вважаються як ставки на всі варіанти, і будуть вирішені як програш, якщо вибір не бере участі в події, якщо не зазначено інше. Правила рівних шансів застосовуються, якщо є більше одного переможця. Ставки діляться на кількість учасників, які розділяють перемогу, і частина ставки виплачується як виграш, а решта як програш.
5.21. Якщо один з учасників події не почав, Спортивний букмекер скасує цей ринок "голова до голови".
5.22. В усьому, що стосується перегонів, якщо не зазначено інше в правилах конкретного виду спорту, якщо обидва учасники події не завершили, переможцем події вважається учасник, який проїхав більше кіл. Якщо обидва учасники зійшли з дистанції на одному колі, Спортивний букмекер скасує цей ринок "голова до голови".
5.23. Якщо учасники перебувають на однаковій позиції, Спортивний букмекер анулює ставки на цей ринок "голова до голови".
5.24. Всі ринки матчів не включають овертайм, якщо не зазначено інше.
5.25 Якщо подія не почалася протягом 12 годин після запланованого часу початку, усі ставки на цей матч будуть анульовані.
6.1. Всі ставки будуть прийняті або відхилені на розсуд спортивного букмекера та підлягають політиці управління ризиками спортивного букмекера (якщо це застосовно на поточний момент).
6.2. Прийняття ставок в реальному часі (по ходу гри) може бути піддано короткій затримці перед їх прийняттям і/або вони будуть залишатися в очікуванні під час небезпечних ситуацій (наприклад, штрафний удар, 1:1 атака тощо) на розсуд спортивного букмекера.
6.3. Платформа спортивного букмекера залишає за собою право відмовити, обмежити, скасувати або обмежити будь-яку ставку.
6.4. Платформа спортивного букмекера залишає за собою право оголосити ставки (або їх частину) недійсними (виплати здійснюються за коефіцієнтом «1») або призупинити виплати до кінця розгляду (включаючи судовий розгляд) в одному з наступних випадків:
6.4.1. Під час прийому ставок були допущені помилки;
6.4.2. Має місце помилка програмного забезпечення/вебсайту (очевидні орфографічні помилки в списку подій, невідповідність коефіцієнтів на різних позиціях, незвичайні або неправильні коефіцієнти тощо);
6.4.3. Якщо виявлено ознаки нечистої гри (ставки, зроблені шахрайським шляхом, очевидно "погані" коефіцієнти (наприклад, явно неправильні коефіцієнти), змінені коефіцієнти);
6.4.4. Сталося відхилення від поточних правил під час приймання ставки;
6.4.5. Є інші обставини, що підтверджують неправильну ставку;
6.4.6. Ставка була зроблена після початку Події або після того, як явище вже сталося;
6.4.7. Місце проведення Події було змінено, якщо не зазначено інше в правилах конкретного виду спорту;
6.4.8. Результат Події або Ринку на момент розміщення ставки вже був відомий або якщо коефіцієнти не були оновлені коректно через технічні проблеми.
6.4.9. Якщо результат був змінений за рахунок санкцій або якщо накладання санкцій впливає на результат (наприклад, штрафні бали, примусове пониження або будь-які інші заходи, введені в результаті чогось іншого, ніж звичайні результати ігор/змагань).
6.5. Якщо на ринку є очевидна помилка в коефіцієнтах або лімітах, ставки (розміщені на коефіцієнти з очевидною помилкою або перевищенням ліміту ринку) на цей ринок можуть бути анульовані. Якщо з якихось причин ставка була прийнята після початку Події (окрім чітко зазначених ставок в реальному часі), ставки будуть мати силу, якщо не було отримано матеріальну перевагу гравцем. Спортивний букмекер залишає за собою право анулювати ставку, якщо буде визначено, що була отримана несправедлива перевага.
6.5. У разі підозри на шахрайську діяльність, Спортивний букмекер залишає за собою право анулювати будь-яку ставку (у таких випадках виплата здійснюється за коефіцієнтом “1”) або призупинити будь-яке зняття коштів на термін до 31 календарного дня.
6.6 Для акаунтів із від’ємним балансом букмекер має право анулювати всі невиконані ставки.
6.7 Букмекер залишає за собою право призупинити прийом ставок від будь-якого унікального ID гравця без попередження.
6.8. Спортивний букмекер не несе відповідальності за збитки, понесені гравцем через несправність системи, дефекти, затримки, маніпуляції або помилки в передачі даних.
6.9. Зловживання помилками ігорного програмного забезпечення або помилками в перекладі заборонено. Гравець, який виявив будь-яку помилку в програмному забезпеченні для ставок, повинен негайно повідомити про це. Якщо гравець зловживає помилками в програмному забезпеченні для ставок, Спортивний букмекер має право призупинити обліковий запис гравця, заморозити кошти та анулювати розміщені та/або вже вирішені ставки.
6.10. В комбінованих ставках (також званих акумуляторами, парлеями, мультиками) якщо певні результати взаємопов'язані, наприклад: ставка на перемогу Барселони в Ла Лізі, поєднана з перемогою Барселони в рішучому матчі, ці ставки будуть анульовані.
6.11 Налаштування ставок
6.12.1. Приймати будь-які зміни коефіцієнтів – ставка може бути прийнята незалежно від зміни.
6.11.2. Приймати лише підвищення коефіцієнтів – ставка приймається лише у випадку збільшення коефіцієнта.
7.1. Спортивний букмекер може обмежити максимальну суму ставки або суми ставки на будь-яку Подію, Ринок або гравця окремо. Ліміти максимальної ставки/суми ставки можуть змінюватися без попереднього письмового повідомлення. Зміни не застосовуються до ставок, які вже були прийняті.
7.2. Гравцям дозволено робити ставки тільки як індивідуумам. Групові ставки заборонені. Повторні ставки на той самий результат, зроблені тим самим або різними гравцями, можуть бути оголошені недійсними за єдиним розсудом спортивного букмекера.
7.3. Навіть після того, як офіційний результат події вже відомий, Спортивний букмекер може визнати зазначені ставки недійсними, якщо він вважає, що гравці діють у змові або як синдикат, або ставки були зроблені одним або кількома гравцями протягом короткого періоду часу.
7.4. Спортивний букмекер має право відмовити в прийнятті ставок або визнати вже зроблені ставки недійсними, якщо вони були зроблені з різних облікових записів з одного IP-адресу.
7.5. Спортивний букмекер може зробити подію або ринок недоступним для ставок у разі підозри щодо цілісності, чесності, проблеми з іграми чи системою, поки проблема не буде вирішена, включаючи, але не обмежуючись, Спортивний букмекер може, залежно від обставин, призупинити ставки на будь-яку подію чи ринок; утримувати вирішення і відмовляти в будь-яких ставках до того, як проблема буде вирішена, завжди приймаючи рішення справедливо, розумно та добросовісно;
7.6. Розміщення ставок на фіксовані матчі строго заборонено на нашій платформі ставок. Будь-яка спроба зробити ставки на події або ринки, які були заздалегідь визначені або маніпульовані яким-небудь чином, підриває цілісність екосистеми спортивних ставок і є порушенням наших Правил ставок. Гравці, виявлені в участі в ставках на фіксовані матчі, зіткнуться з негайними обмеженнями та скасуванням ставок. Ми прагнемо підтримувати цілісність спортивних ставок і маємо нульову толерантність до діяльності, яка підриває чесну гру та довіру наших гравців. Використовуючи наш Спортивний букмекер, гравці погоджуються не брати участі в жодній формі ставок, пов'язаних з фіксованими матчами, і розуміють, що порушення може призвести до постійного обмеження ставок на платформі. Будь-які суперечки щодо підозри у участі в ставках на фіксовані матчі будуть ретельно розслідувані нашою командою, і рішення будуть прийматися відповідно до наших політик. Ми закликаємо гравців повідомляти про будь-яку підозрілу діяльність, пов'язану з фіксованими матчами, до нашої команди підтримки для розслідування.
7.7. У будь-якому випадку, коли є проблема з грою або системою, включаючи випадки, коли спортивні та подійні транзакції ставок не можуть бути відновлені, ставки будуть анульовані, а ставки повернуті гравцям.
7.8. У випадку неможливості отримати офіційні дані, пов'язані з часом події, Спортивний букмекер скасує ставки, які постраждали через затримку.
7.9. Використання стратегії арбітражу, яка включає експлуатацію різниць у коефіцієнтах між різними букмекерами/спортивними платформами для гарантованого прибутку, суворо заборонено на нашій платформі ставок. Ми не підтримуємо жодну форму азартних ігор, яка має на меті маніпулювати коефіцієнтами або використовувати розбіжності для гарантованого прибутку. Гравці, виявлені в арбітражних ставках, зіткнуться з негайним скасуванням ставок. Наша платформа ставок призначена для надання справедливих і конкурентоспроможних можливостей для ставок всім гравцям, і будь-яка спроба обійти цей принцип підриває цілісність нашої платформи ставок. Використовуючи наші послуги, гравці погоджуються утримуватися від використання стратегій арбітражу і розуміють, що порушення може призвести до постійного обмеження. Усі суперечки щодо підозрюваної діяльності з арбітражними ставками будуть вирішуватися на розсуд платформи ставок, і рішення будуть остаточними.
1.1. Ставки на результат матчу будуть вирішені на основі двох таймів запланованої кількості хвилин кожен і будь-якого часу, який арбітр додає для компенсації травм та інших зупинок. Це не включає додатковий час і пенальті, якщо не зазначено інше.
1.2. Кути, що були призначені, але не виконані, не враховуються.
1.3. Автоголи не враховуються для цілей ставок на “Будь-який гравець, який заб'є гол” або “Гравець, який заб'є X голів” або “Наступний голець” чи інших ринків/коефіцієнтів і ігноруються.
1.4. Всі гравці, які брали участь у матчі з початку або після попереднього гола, вважаються учасниками.
1.5. Для ринків “Player Props” — якщо гравець не є у стартовому складі, всі відповідні ринки для цього гравця будуть анульовані;
1.6. Будь-який гравець, який заб'є гол — ставки залишаються в силі, якщо гравець увійшов у гру заміною. Неактивні гравці та гравці, які були в заявці, але залишилися на лавці запасних і не брали участі в грі, будуть анульовані;
1.7. Перший голець — ставки залишаються в силі, якщо гравець увійшов у гру заміною до того, як був забитий перший гол. Неактивні гравці та гравці, які були в заявці, але залишилися на лавці запасних і не брали участі в грі, будуть анульовані;
1.8. Останній голець — ставки залишаються в силі, якщо гравець увійшов у гру заміною. Неактивні гравці та гравці, які були в заявці, але залишилися на лавці запасних і не брали участі в грі, будуть анульовані. Якщо гравець вийшов із гри до того, як був забитий останній гол, ставки будуть анульовані;
Для цілей цього пункту, неактивним гравцем вважається той, хто не був включений до складу на матч.
1.9. Якщо з якоїсь причини не зазначений гравець забиває гол, всі ставки на зазначених гравців залишаються в силі. Для цілей цього пункту та цих умов загалом, не зазначеним гравцем вважається той, хто не був включений до складу на матч.
1.10. Ринки "Будь-який гравець, який заб'є гол" або "Гравець, який заб'є X голів" або "Наступний голець" будуть вирішуватися на основі телетрансляції та статистики, наданої Press Association, якщо не буде чітких доказів, що ці статистичні дані є некоректними.
1.11. Ринки за періодами будуть вирішуватися на основі часу голу, оголошеного телетрансляцією. Якщо це недоступно, буде враховуватися час за годинником матчу.
1.12. Ринки для цілей періодичного голу вирішуються на основі часу, коли м'яч перетнув лінію, а не часу, коли був зроблений удар.
1.13. Ринки кута за періодами вирішуються на основі часу, коли був виконаний кутовий удар, а не часу, коли кутовий був призначений чи наданий.
1.14. Ринки жовтих карток вирішуються на основі часу, коли картка була показана, а не часу, коли порушення було скоєно.
1.15. Офсайди будуть вирішуватися на основі часу, коли арбітр прийняв рішення. Це правило застосовується у випадках із використанням відеоассистента арбітра (VAR).
1.16. Ринки пенальті будуть вирішуватися на основі часу, коли арбітр прийняв рішення. Це правило застосовується у випадках із використанням відеоассистента арбітра (VAR).
1.17. Пенальті, які були призначені, але не виконані, не враховуються.
1.18. Наступний тип голу:
1.18.1. Штрафний удар: Гол має бути забитий безпосередньо зі штрафного або кутового, щоб вважатися голом зі штрафного. Відбиті удари враховуються, якщо автором голу є виконавець штрафного чи кутового удару.
1.18.2. Пенальті: Гол має бути забитий безпосередньо з пенальті. Гол, забитий після відскоку від промахнутого пенальті, не враховується.
1.18.3. Автогол: Якщо гол визнано автоголом.
1.18.4. Удар головою: Останній дотик до м'яча має бути головою.
1.18.5. Удар: Гол має бути забитий будь-якою частиною тіла, окрім голови, і інші типи не застосовуються.
1.18.6. Без гола: Якщо гол не був забитий.
1.19. Якщо ринок був відкритий з відсутньою або некоректною червоною карткою, Спортивний букмекер залишає за собою право анулювати ставки на відповідний ринок, наскільки ці ставки були вплинуті відсутністю чи некоректною червоною карткою.
1.20. Якщо коефіцієнти пропонувались з некоректним часом матчу (більше ніж на 5 хвилин), ми залишаємо за собою право анулювати відповідні ставки.
1.21. Якщо на табло букмекерської платформи було введено неправильний рахунок, всі ринки будуть анульовані на час, коли відображався неправильний рахунок.
1.22. Якщо назви команд або турнір відображені некоректно, ми залишаємо за собою право анулювати відповідні ставки.
1.23. Жовта картка зараховується як 1 картка, а червона або жовто-червона картка зараховується як 2 картки. 2-я жовта картка для одного гравця, що призводить до жовто-червоного картки, не враховується. Таким чином, один гравець не може отримати більше ніж 3 картки.
1.24. Рішення буде ухвалене згідно з усіма наявними доказами карток, показаних протягом регулярних 90 хвилин гри.
1.25 Картки, показані після закінчення основного часу матчу, не враховуються. Картки, показані під час перерви, враховуються для другої половини.
1.26. Картки для не-активних гравців (вже замінених, тренерів, гравців на лавці, тренерів) не враховуються.
1.27. Жовта картка зараховується як 10 очок, а червона або жовто-червона картка зараховується як 25 очок. 2-я жовта картка для одного гравця, що призводить до жовто-червоного картки, не враховується. Таким чином, один гравець не може набрати більше 35 очок за картки.
1.28. Рішення буде ухвалене згідно з усіма наявними доказами карток, показаних протягом регулярних 90 хвилин гри.
1.29. Якщо формат матчу було змінено, спортивний букмекер залишає за собою право анулювати всі ставки.
1.30. Якщо товариський матч завершився рішенням арбітра до 80 хвилини, ставки будуть анульовані.
1.31. Ринки статистики команди (такі як удари, удари в площину воріт, офсайди, вкидання, фоли, сейви, кутові удари, спеціальні ставки) будуть вирішуватися згідно з інформацією, отриманою від постачальника даних, якщо це застосовно на поточний момент. У разі відсутності цієї інформації або наявності очевидної помилки в наданій інформації, вирішення ставки буде базуватися на наступних публічних джерелах (без порядку пріоритету):
www.sportinglife.com
www.espn.com
www.xscores.com
www.flashscore.com
www.365scores.com
www.matchstat.com
www.rte.ie
www.whoscored.com
Спортивний букмекер залишає за собою право вибирати/змінювати джерело результату для конкретної події, якщо результат відрізняється в публічно доступних джерелах.
1.32. Всі ставки на гравців футболу вирішуються на основі інформації, наданої OPTA (https://soccerstats.info/)
1.33. Стовп чи поперечина (дерев’яна конструкція) — у разі, якщо м'яч влучає в стовп або поперечину і залишається в грі (торкнувся гравця чи арбітра, вдарився об інший стовп або поперечину тощо). Якщо м'яч влучає в стовп або поперечину і потім відбивається на інший стовп чи поперечину, враховується лише перше влучання, якщо після першого удару м'яч не був торкнутий гравцем чи арбітром.
1.34. Офсайди. Якщо після офсайду було виконано штрафний удар — офсайд враховується.
1.35. Використання відеоассистента арбітра (VAR) ("Відеоперегляд") під час матчів підтверджується телевізійними трансляціями після таких подій: головний арбітр подає знак для відеоперегляду (показує коробочку в повітрі), головний арбітр перевіряє інцидент на екрані відеоперегляду на полі.
Н.Б. Повідомлення "Перевірка голу" на табло або арбітр, що прикладає руку до вуха, не є ознакою офіційного відеоперегляду. Усі інші розмови між арбітрами та їхніми асистентами також не вважаються офіційними переглядами.
1.36. Ставка на вхід медичної команди на поле. Медична команда вважається такою, що увійшла на поле, лише коли арбітр дає дозвіл і гравець отримує допомогу. У разі виклику двох медичних команд для входу на поле одночасно для різних футбольних команд головним арбітром, такі входи зараховуються як один вхід медичної команди.
1.37. Розуміння термінів для ставок на гравців футбольних команд:
1.37.1. Гол/Автогол
Різні органи влади мають різні правила, і де це можливо, OPTA (https://soccerstats.info/) співпрацює з відповідними людьми, щоб відобразити їхні офіційні рішення щодо голець.
Що стосується відбитих м'ячів, зазвичай гол зараховується, якщо оригінальна спроба є націлена на ворота. Автогол зазвичай зараховується, якщо спроба була невдалою і м'яч відскочив у ворота від суперника.
1.37.2. Удари
Удар націлений на ворота визначається як чітка спроба забити гол, яка:
Заблоковані удари не враховуються як удари.
1.37.3. Удари в площину воріт — будь-яка спроба забити гол, яка:
Удари, що потрапили в каркас воріт, не враховуються як удари в площину воріт, якщо тільки м'яч не потрапив у ворота і був зарахований як гол.
Удари, заблоковані іншим гравцем, який не є останнім, не враховуються як удари в площину воріт.
1.37.4. Асист голу
Останній дотик (пас, пас-суміш-удар або будь-який інший дотик), що веде до того, що отримувач м'яча забиває гол. Якщо останній дотик (як визначено в цьому пункті) відхилений суперником, ініціатор отримує асист лише в тому випадку, якщо отримувач м'яча, ймовірно, отримав би м'яч без відхилення. Автоголи, прямі штрафні удари, прямі голи з кутових та пенальті не отримують асисту.
1.37.5. Тейкли
Тейклом вважається ситуація, коли гравець входить у контакт з м'ячем в наземному челенджі, де він успішно забирає м'яч у гравця, який володіє м'ячем.
Гравець, якого було атаковано, повинен чітко володіти м'ячем перед виконанням тейклу.
Обидва вважаються успішними тейклами, проте результат тейклу (виграний чи програний) залежить від того, куди йде м'яч після тейклу.
Це не тейкл, якщо гравець перериває пас будь-яким способом.
2.1. У разі відмови або виходу будь-якого гравця всі не вирішені ставки будуть анульовані.
2.2. У разі затримки (дощ, темрява...) всі ринки залишаються невирішеними, і торгівля буде продовжена, як тільки матч продовжиться.
2.3. Якщо арбітр нараховує штрафні очки, всі ставки на цей гейм залишаються в силі.
2.4. У разі, якщо матч закінчується до того, як були завершені певні очки/гейми, всі відповідні ринки, що стосуються очок/геймів, вважаються анульованими.
2.5. Якщо ринки залишаються відкритими з некоректним рахунком, що має значний вплив на коефіцієнти, обсяг впливу визначається букмекером, який діє розумно, букмекер залишає за собою право анулювати відповідні ставки.
2.6. Якщо гравці/команди відображені некоректно, букмекер залишає за собою право анулювати відповідні ставки.
2.7. Якщо гравець відмовляється, всі не вирішені ринки вважаються анульованими.
2.8. Якщо матч вирішується за допомогою тай-брейку, то тай-брейк буде вважатися 3-ім сетом.
2.9. Кожен тай-брейк або матчевий тай-брейк вважається 1 геймом.
3.1. Ринки не враховують овертайм, якщо не зазначено інше.
3.2. Якщо коефіцієнти пропонуються з некоректним часом матчу (більше ніж на 2 хвилини), букмекер залишає за собою право анулювати відповідні ставки.
3.3. Якщо ринки залишаються відкритими з некоректним рахунком на табло букмекера, що має значний вплив на коефіцієнти, обсяг впливу визначається букмекером, який діє розумно, букмекер залишає за собою право анулювати відповідні ставки.
3.4. У разі, якщо матч не закінчується в нічию, але овертайм грається для цілей кваліфікації, ринки будуть вирішені відповідно до результату після основного часу.
3.5. Якщо матч закінчується до того, як досягнуто X-те очко (наприклад, для ринків "Хто заб'є X-те очко? (включаючи овертайм)", "Яка команда виграє перегони до X очок? (включаючи овертайм)"), відповідні ставки будуть анульовані.
3.6. Ринок "Чи буде овертайм?" буде вирішено як "так", якщо на кінець основного часу матч закінчується внічию, незалежно від того, чи був зіграний овертайм.
3.7. Правила для ставок на гравців баскетболу:
3.7.1. Якщо один або більше гравців у будь-якій ставці не беруть участь, ставка буде анульована.
3.7.2. Всі ставки на гравців результатуються, як тільки отримано фінальний офіційний бокс-рахунок від постачальників статистики.
3.7.3. Якщо місце проведення матчу було змінено, всі ставки на матч залишаються в силі, за умови, що гра не була відкладена більше ніж на 48 годин, і що команда-господар залишається командою-господарем. Якщо гра скасована або відкладена і не відновлюється в той самий день, всі невирішені ставки, які ще не були вирішені на основі результату гри, будуть анульовані.
3.7.4. Якщо матч, що розпочався, був призупинений через затримку (дощ або інше відкладання) і відновлюється протягом 36 годин з початкового часу (місцевий час), всі ставки залишаються в силі. Якщо матч почався, був призупинений і відновлений більше ніж через 36 годин після початкового часу (місцевий час), всі існуючі ставки будуть анульовані, якщо вони не були визначені до призупинення гри.
3.7.5. Всі овертайми включені в вирішення ставок.
3.7.6. Джерела спортивних даних для NBA та NCAA — nba.com та ncaa.com.
3.7.7. Джерело спортивних даних для баскетболу Євроліги — дані постачальників даних.
4.1. У разі затримки (дощ, темрява...) всі ринки залишаються невирішеними, і торгівля буде продовжена, як тільки матч продовжиться.
4.2. Ринки не враховують овертайм, якщо не зазначено інше.
4.3. Якщо ринки залишаються відкритими з некоректним рахунком, що має значний вплив на коефіцієнти, обсяг впливу визначається букмекером, який діє розумно, букмекер залишає за собою право анулювати відповідні ставки.
4.4. Якщо коефіцієнти пропонувались з некоректним часом матчу (більше ніж на 89 секунд), букмекер залишає за собою право анулювати відповідні ставки.
4.5. Якщо на табло букмекера було введено неправильний рахунок, букмекер залишає за собою право анулювати ставки на цей час.
4.6. У разі скасування або відкладення матчів всі ринки вважаються анульованими, якщо матч не відновлюється в тому ж тижневому розкладі NFL (з четверга по середу місцевий час на стадіоні).
4.7. Якщо команди відображені некоректно, букмекер залишає за собою право анулювати відповідні ставки.
4.8. Усі запропоновані гравці вважаються учасниками.
4.9. Якщо подальший тачдаун не забивається, ринок "Наступний голець (включаючи овертайм)" буде анульовано.
4.10. Гравці, які не включені до складу на матч, вважаються як "Інший гравець Команди 1" або "Інший гравець Команди 2" для цілей вирішення ставок. Н.Б. це не стосується гравців, які внесені без активного коефіцієнта.
4.11. Гравці оборонної або спеціальної команди вважаються як "Гравець оборони/спеціальних команд Команди 1" або "Гравець оборони/спеціальних команд Команди 2" для цілей вирішення ставок, навіть якщо гравець зазначений як результативний гравець.
4.12. Ринок буде вирішено на основі телевізійної трансляції та статистики, наданої офіційними асоціаціями, якщо не буде чітких доказів того, що статистика некоректна.
4.13. Правила для ставок на гравців американського футболу:
4.13.1. Якщо один або більше гравців у будь-якій ставці не беруть участь, ставка буде анульована.
4.13.2. Всі ставки на гравців результатуються, як тільки отримано фінальний офіційний бокс-рахунок від постачальників статистики.
4.13.3. Якщо місце проведення матчу було змінено, всі ставки на матч залишаються в силі, за умови, що гра не була відкладена більше ніж на 48 годин, і що команда-господар залишається командою-господарем. Якщо гра скасована або відкладена і не відновлюється в той самий день, всі невирішені ставки, які ще не були вирішені на основі результату гри, будуть анульовані.
4.13.4. Якщо матч, що розпочався, був призупинений через затримку (дощ або інше відкладання) і відновлюється протягом 36 годин з початкового часу (місцевий час), всі ставки залишаються в силі. Якщо матч почався, був призупинений і відновлений більше ніж через 36 годин після початкового часу (місцевий час), всі існуючі ставки будуть анульовані, якщо вони не були визначені до призупинення гри.
4.13.5. Спортивне джерело даних для американського футболу — nfl.com.
4.13.6. Тачдаун нараховується будь-якому гравцю, який несе або приймає м'яч в зону для голу (тобто виключає передачі ТД).
4.13.7. Ринки "Тейкли гравців" вирішуються на основі загальної кількості тейклів, що є сумою індивідуальних та допоміжних тейклів.
Усі овертайми включені в вирішення ставок.
5.1. Усі ринки (окрім ринків періоду, овертайму та пенальті-штрафу) вважаються лише для основного часу, якщо не зазначено інше у відповідному ринку.
5.2. У разі, якщо гра вирішується пенальті-штрафом, то до рахунку переможної команди буде додано один гол і це враховується для вирішення ставок. Це застосовується до всіх ринків, включаючи овертайм та пенальті-штрафи.
5.3. Якщо ринок залишатиметься відкритим, коли вже відбулися наступні події: голи та пенальті, букмекер залишає за собою право анулювати відповідні ставки.
5.4. Якщо коефіцієнти пропонувалися з некоректним часом матчу (більше ніж на 2 хвилини), букмекер залишає за собою право анулювати відповідні ставки.
5.5. Якщо на табло букмекера було введено неправильний рахунок, всі ринки будуть анульовані на час, коли відображався неправильний рахунок.
5.6. Правила для ставок на гравців хокей:
5.6.1. Якщо один або більше гравців у будь-якій ставці не беруть участь, ставка буде анульована.
5.6.2. Всі ставки на гравців результатуються, як тільки отримано фінальний офіційний бокс-рахунок від постачальників статистики.
5.6.3. Якщо місце проведення матчу було змінено, всі ставки на матч залишаються в силі, за умови, що гра не була відкладена більше ніж на 48 годин, і що команда-господар залишається командою-господарем. Якщо гра скасована або відкладена і не відновлюється в той самий день, всі невирішені ставки, які ще не були вирішені на основі результату гри, будуть анульовані.
5.6.4. Якщо матч, що розпочався, був призупинений через затримку (дощ або інше відкладання) і відновлюється протягом 36 годин з початкового часу (місцевий час), всі ставки залишаються в силі. Якщо матч почався, був призупинений і відновлений більше ніж через 36 годин після початкового часу (місцевий час), всі існуючі ставки будуть анульовані, якщо вони не були визначені до призупинення гри.
5.6.5. Спортивне джерело даних для NHL — nhl.com.
Усі овертайми включені в вирішення ставок, але не включають пенальті-штрафи.
6.1. Якщо інінг закінчиться до досягнення X-го очка (включаючи додаткові інінги), ставки на цей ринок (Яка команда виграє перегони до X очок?, Хто заб'є X-те очко (включаючи овертайм)) будуть анульовані.
6.2. Ринок “Коли буде вирішена гра?” буде вирішено як “Будь-який додатковий інінг”, якщо на кінець основного часу (після повних 9 інінгів) матч закінчиться внічию, незалежно від того, чи був зіграний овертайм (додаткові інінги).
6.3. Ринок “Чи буде овертайм?” буде вирішено як “Так”, якщо на кінець основного часу (після повних 9 інінгів) матч закінчується внічию, незалежно від того, чи був зіграний овертайм (додаткові інінги).
6.4. Можливі додаткові інінги не враховуються в жодному ринку, якщо не зазначено інше.
6.5. Усі ринки будуть очищені відповідно до остаточного результату після 9 інінгів (8 1⁄2 інінгів, якщо команда-господар лідирує на цей момент). Єдиним винятком є ринок “Переможець” у передматчевих ставках (правило № 6.9.).
6.6. У разі відкладення матчу всі ринки вважаються недійсними, якщо матч не продовжується протягом 48 годин після офіційного часу початку.
6.7. У разі скасування матчу всі не вирішені ринки вважаються недійсними, якщо матч не продовжується протягом 48 годин після офіційного часу початку. Всі повністю вирішені ринки будуть розв'язані.
6.8. Якщо ринки залишаються відкритими з некоректним рахунком або некоректним статусом матчу, що має значний вплив на коефіцієнти, обсяг впливу визначається букмекером, який діє розумно, букмекер залишає за собою право анулювати відповідні ставки.
6.9. Ринок “Переможець” буде вирішено для передматчевих ставок, якщо матч триває щонайменше 5 інінгів (4.5, якщо команда-господар лідирує) і вважається офіційним.
6.10. Правила ставок на гравців у бейсболі:
6.10.1. Якщо один або більше гравців у будь-якій ставці не беруть участь, ставка буде анульована.
6.10.2. Всі ставки на гравців результатуються, як тільки отримано фінальний офіційний бокс-рахунок від постачальників статистики.
6.10.3. Якщо місце проведення матчу було змінено, всі ставки на матч залишаються в силі, за умови, що гра не була відкладена більше ніж на 48 годин, і що команда-господар залишається командою-господарем. Якщо гра скасована або відкладена і не відновлюється в той самий день, всі невирішені ставки, які ще не були вирішені на основі результату гри, будуть анульовані.
6.10.4. Якщо матч, що розпочався, був призупинений через затримку (дощ або інше відкладання) і відновлюється протягом 36 годин з початкового часу (місцевий час), всі ставки залишаються в силі. Якщо матч почався, був призупинений і відновлений більше ніж через 36 годин після початкового часу (місцевий час), всі існуючі ставки будуть анульовані, якщо вони не були визначені до призупинення гри.
6.10.5. Усі додаткові інінги враховуються при вирішенні ставок.
6.10.6. Якщо гравець не був у стартовому складі для бейсболу, ставка буде анульована.
6.10.7. Ставки на гравців. Якщо остаточний результат для ставки на гравця може бути визначений під час гри, вона буде вирішена як виграш/програш, незалежно від кількості зіграних інінгів. Для всіх інших ринків на гравців, де результат невизначений, гра повинна тривати щонайменше 8.5 інінгів для того, щоб ставки залишалися в силі; в іншому випадку ці ставки будуть анульовані.
6.10.8. Якщо є зміна пітчера в останню хвилину, всі ставки залишаються в силі, незалежно від стартового пітчера. Однак, якщо окремий пітчер не починає гру, всі ринки цього гравця будуть анульовані.
7.1. Якщо матч закінчується до досягнення X-го очка, ставки на ринок “Хто заб'є X-те очко? (включаючи овертайм)” будуть анульовані.
7.2. Якщо матч закінчується до досягнення X-го очка, ставки на ринок “Яка команда виграє перегони до X очок? (включаючи овертайм)” будуть анульовані.
7.3. Усі ринки (окрім “Хто заб'є X-те очко” та “Яка команда виграє перегони до X очок”) вважаються лише для основного часу.
7.4. Якщо матч переходить до 7-метрового штрафу, ставки на ринки “Хто заб'є X-те очко?” і “Яка команда виграє перегони до X очок?” будуть анульовані.
7.5. Якщо коефіцієнти пропонувалися з некоректним часом матчу (більше ніж на 3 хвилини), букмекер залишає за собою право анулювати відповідні ставки.
7.6. Якщо ринки залишаються відкритими з некоректним рахунком, що має значний вплив на коефіцієнти, обсяг впливу визначається букмекером, який діє розумно, букмекер залишає за собою право анулювати відповідні ставки.
8.1. Якщо сет закінчується до досягнення X-го очка, ставки на ринок “Хто заб'є [X-те] очко в сеті [Y]” будуть анульовані.
8.2. У разі, якщо матч не завершується, всі не вирішені ринки будуть анульовані.
8.3. Золотий сет не враховується в жодних інших ринках.
8.4. Якщо ринки залишаються відкритими з некоректним рахунком, що має значний вплив на коефіцієнти, обсяг впливу визначається букмекером, який діє розумно, букмекер залишає за собою право анулювати відповідні ставки.
8.5. Офіційні знижки очок будуть враховуватися для всіх невизначених ринків. Ринки, які вже були визначені, не будуть враховувати такі знижки.
9.1. Якщо сет закінчується до досягнення X-го очка, всі ставки на ринок “Хто заб'є [X-те] очко в сеті [Y]” будуть анульовані.
9.2. У разі, якщо матч не завершується, всі не вирішені ринки будуть анульовані.
9.3. Золотий сет не враховується в жодних інших ринках.
9.4. Якщо ринки залишаються відкритими з некоректним рахунком, що має значний вплив на коефіцієнти, обсяг впливу визначається букмекером, який діє розумно, букмекер залишає за собою право анулювати відповідні ставки.
9.5. Якщо команда відмовляється, всі не вирішені ринки будуть анульовані.
9.6. Офіційні знижки очок будуть враховуватися для всіх невизначених ринків. Ринки, які вже були визначені, не будуть враховувати такі знижки.
10.1. Усі ринки (окрім ринків на півчасу, перший тайм, овертайм та пенальті-штраф) вважаються лише для основного часу.
10.2. Якщо матч переривається і продовжується протягом 48 годин після початкової дати та часу старту, усі відкриті ставки будуть вирішені за остаточним результатом. В іншому випадку всі невирішені ставки будуть анульовані.
10.3. Якщо ринок залишається відкритим, коли вже сталися наступні події, наприклад, голи, червоні або жовто-червоні картки та пенальті, букмекер залишає за собою право анулювати відповідні ставки.
10.4. Якщо ринок був відкритий з відсутньою або некоректною червоною карткою, букмекер залишає за собою право анулювати ставки на відповідний ринок, якщо ці ставки впливають відсутньою або некоректною червоною карткою.
10.5. Якщо коефіцієнти пропонувалися з некоректним часом матчу (більше ніж на 2 хвилини), букмекер залишає за собою право анулювати відповідні ставки.
10.6. Якщо введено неправильний рахунок, всі ринки будуть скасовані на час, коли був введений некоректний рахунок.
10.7. Якщо назви команд або турнір відображені некоректно, букмекер залишає за собою право анулювати відповідні ставки.
11.1. Якщо сет закінчується до досягнення X-го очка, ставки на ринок “Хто заб'є [X-те] очко в [Nth] сеті” будуть анульовані.
11.2. У разі, якщо матч не завершується, всі не вирішені ринки будуть анульовані.
11.3. Якщо ринки залишаються відкритими з некоректним рахунком, що має значний вплив на коефіцієнти, обсяг впливу визначається букмекером, який діє розумно, букмекер залишає за собою право анулювати відповідні ставки.
11.4. Якщо команда відмовляється, всі не вирішені ринки будуть анульовані.
11.5. Якщо гравці/команди відображені некоректно, букмекер залишає за собою право анулювати відповідні ставки.
11.6. Офіційні знижки очок будуть враховуватися для всіх невизначених ринків. Ринки, які вже були визначені, не будуть враховувати такі знижки.
12.1. Усі ринки (окрім ринків на півчасу, перший тайм, овертайм та пенальті-штраф) вважаються лише для основного часу.
12.2. Регулярні 80 хвилин: Ринки засновані на результаті в кінці запланованих 80 хвилин гри, якщо не зазначено інше. Це включає будь-який додатковий час через травми чи зупинки, але не включає додатковий час, час для пенальті або раптову смерть.
12.3. Якщо ринок залишається відкритим, коли вже сталися наступні події, наприклад, голи, червоні або жовто-червоні картки та пенальті, букмекер залишає за собою право анулювати відповідні ставки.
12.4. Якщо ринок був відкритий з відсутньою або некоректною червоною карткою, букмекер залишає за собою право анулювати ставки на відповідний ринок, якщо ці ставки впливають відсутньою або некоректною червоною карткою.
12.5. Якщо коефіцієнти пропонувалися з некоректним часом матчу (більше ніж на 2 хвилини), букмекер залишає за собою право анулювати відповідні ставки.
12.6. Якщо назви команд або турнір відображені некоректно, букмекер залишає за собою право анулювати відповідні ставки.
13.1. Усі ринки (окрім ринків на півчасу, перший тайм, овертайм та пенальті-штраф) вважаються лише для основного часу.
13.2. Регулярні 14/20 хвилин: Ринки засновані на результаті в кінці запланованих 14/20 хвилин гри, якщо не зазначено інше. Це включає будь-який додатковий час через травми чи зупинки, але не включає додатковий час, час для пенальті або раптову смерть.
13.3. Якщо ринок залишається відкритим, коли вже сталися наступні події, наприклад, голи, червоні або жовто-червоні картки та пенальті, букмекер залишає за собою право анулювати відповідні ставки.
13.4. Якщо ринок був відкритий з відсутньою або некоректною червоною карткою, букмекер залишає за собою право анулювати ставки на відповідний ринок, якщо ці ставки впливають відсутньою або некоректною червоною карткою.
13.5. Якщо коефіцієнти пропонувалися з некоректним часом матчу (більше ніж на 1 хвилину), букмекер залишає за собою право анулювати відповідні ставки.
13.6. Якщо назви команд або категорії відображені некоректно, букмекер залишає за собою право анулювати відповідні ставки.
14.1. У разі, якщо матч не завершено, всі не вирішені ринки будуть анульовані.
14.2. Якщо ринки залишаються відкритими з некоректним рахунком, що має значний вплив на коефіцієнти, обсяг впливу визначається букмекером, який діє розумно, букмекер залишає за собою право анулювати відповідні ставки.
14.3. Якщо гравці/команди відображені некоректно, букмекер залишає за собою право анулювати відповідні ставки.
14.4. Якщо матч не завершено, всі не вирішені ринки будуть анульовані.
14.5. Бульс (Bullseye) зараховується як червона кольорова мішень.
15.1. У разі відмови або дискваліфікації гравця всі не вирішені ринки вважаються недійсними.
15.2. У разі перезапуску фрейму, ставка залишається, якщо результат був визначений до перезапуску.
15.3. Жодні фоли чи вільні кулі не враховуються для вирішення ставок на ринок “Потрапляння кольорового м'яча”.
15.4. У разі, якщо фрейм розпочався, але не був завершений, всі ринки, що стосуються фрейму, будуть анульовані, якщо результат ще не був визначений.
15.5. Якщо ринки залишаються відкритими з некоректним рахунком, що має значний вплив на коефіцієнти, обсяг впливу визначається букмекером, який діє розумно, букмекер залишає за собою право анулювати відповідні ставки.
15.6. Якщо гравці/команди відображені некоректно, букмекер залишає за собою право анулювати відповідні ставки.
15.7. Якщо матч не завершено, всі не вирішені ринки будуть анульовані.
16.1. Якщо сет закінчується до досягнення X-го очка, ставки на ринок “Хто заб'є [X-те] очко в сеті [Y]” будуть анульовані.
16.2. У разі, якщо матч не завершується, всі не вирішені ринки будуть анульовані.
16.3. Якщо ринки залишаються відкритими з некоректним рахунком, що має значний вплив на коефіцієнти, обсяг впливу визначається букмекером, який діє розумно, букмекер залишає за собою право анулювати відповідні ставки.
16.4. Якщо гравці/команди відображені некоректно, букмекер залишає за собою право анулювати відповідні ставки.
16.5. Якщо гравець відмовляється, всі не вирішені ринки будуть вважатися недійсними.
16.6. Офіційні знижки очок будуть враховуватися для всіх невизначених ринків. Ринки, які вже були визначені, не будуть враховувати такі знижки.
17.1. Якщо сет закінчується до досягнення X-го очка, ставки на ринок (X-й сет - яка команда виграє перегони до X очок, X-й сет - яка команда заб'є X-те очко) будуть анульовані.
17.2. У разі відмови або виходу будь-якого гравця всі не вирішені ставки будуть анульовані.
17.3. Якщо ринки залишаються відкритими з некоректним рахунком, що має значний вплив на коефіцієнти, обсяг впливу визначається букмекером, який діє розумно, букмекер залишає за собою право анулювати відповідні ставки.
17.4. Якщо гравці/команди відображені некоректно, букмекер залишає за собою право анулювати відповідні ставки.
17.5. Якщо гравець відмовляється, всі не вирішені ринки будуть анульовані.
Головні протистояння
18.1. Ставки на матч
Опис ринку: Хто виграє матч?
Правила: Всі ставки на матч будуть вирішуватися відповідно до офіційних правил змагань. У матчах, що підлягають впливу несприятливих погодних умов, ставки будуть вирішені згідно з офіційним результатом.
Якщо немає офіційного результату, всі ставки будуть анульовані.
У разі нічиєї, якщо офіційні правила змагання не визначають переможця, застосовуються правила “мертвої серії”. У змаганнях, де переможець визначається за допомогою додаткових інінгів або супер-оверів, ставки будуть вирішені за офіційним результатом.
У матчах Першого класу, якщо офіційний результат — нічия, ставки будуть вирішені як мертва серія між обома командами.
Ставки на нічию будуть вважатися програними.
Якщо матч скасовано через зовнішні фактори, то ставки будуть анульовані, якщо не буде оголошено переможця згідно з офіційними правилами змагань.
Якщо матч скасовано, то всі ставки будуть анульовані, якщо він не буде переігрався або поновлений протягом 36 годин з моменту офіційного часу початку.
18.2. Подвійний шанс
Опис ринку: Чи буде результат матчу одним із трьох варіантів, зазначених вище?
Правила: Нічия буде вирішена як мертва серія. Усі ставки, пов'язані з матчем, будуть вирішені відповідно до офіційних правил змагань.
Якщо немає офіційного результату, всі ставки будуть анульовані.
18.3. Ставки на матч: Нічия не в рахунку
Опис ринку: Хто виграє матч за умови, що всі ставки будуть анульовані у разі нічиї?
Правила: Нічия буде вирішена як мертва серія. Усі ставки на матч будуть вирішені відповідно до офіційних правил змагань. Якщо немає офіційного результату, всі ставки будуть анульовані.
18.4. Вигравший жеребкування
Опис: Хто виграє жеребкування?
Правила: Якщо жеребкування не відбудеться, всі ставки будуть анульовані. Інші варіанти вважаються жеребкуванням, наприклад, переворот м'яча.
18.5. Подвійне жеребкування/перемога
Опис: Хто виграє жеребкування, а потім хто виграє гру?
Правила: Правила для вигравшого жеребкування, як зазначено вище. Правила ставок на матч, як зазначено вище.
18.6. Нічия в матчі
Опис: Чи буде матч завершений в нічию?
Правила: Всі ставки будуть вирішені відповідно до офіційного результату. Якщо матч скасовано або немає офіційного результату, всі ставки будуть анульовані. Для матчів Першого класу нічия означає, що команда, яка била останньою, була вибита вдруге з рівними рахунками.
18.7. Найбільше чотирьох
Опис ринку: Яка команда заб'є найбільше чотирьох?
Правила: У матчах з обмеженням за кількістю оверів ставки будуть анульовані, якщо не вдалося завершити принаймні 80% запланованих оверів в будь-якому інінгу через зовнішні фактори, включаючи погану погоду, якщо ставка вже не була вирішена до зменшення оверів.
У випадку ничийних матчів Першого класу ставки будуть анульовані, якщо менше ніж 200 оверів було викинуто, якщо ставка вже не була вирішена.
Лише чотири, забиті м'ячем (незалежно від того, чи була передача легальна чи ні), будуть зараховані до загального підсумку. Переворот, усі чотири за рахунок бігу і додаткові удари не зараховуються.
Чотири, забиті в супер-овері, не враховуються.
У матчах Першого класу тільки чотири, забиті у першому інінгу, будуть враховуватися.
18.8. Найбільше шісток
Опис ринку: Яка команда заб'є найбільше шісток?
Правила: У матчах з обмеженням за кількістю оверів ставки будуть анульовані, якщо не вдалося завершити принаймні 80% запланованих оверів в будь-якому інінгу через зовнішні фактори, включаючи погану погоду, якщо ставка вже не була вирішена до зменшення оверів.
У випадку ничийних матчів Першого класу ставки будуть анульовані, якщо менше ніж 200 оверів було викинуто, якщо ставка вже не була вирішена.
Лише шістки, забиті м'ячем (незалежно від того, чи була передача легальна чи ні), будуть зараховані до загального підсумку.
Переворот і додаткові удари не зараховуються.
Шістки, забиті в супер-овері, не враховуються.
У матчах Першого класу тільки шістки, забиті в першому інінгу, будуть враховуватися.
18.9. Найбільше додаткових очок
Опис ринку: Яка команда набере найбільше додаткових очок до їхнього рахунку?
Правила: У матчах з обмеженням за кількістю оверів ставки будуть анульовані, якщо не вдалося завершити принаймні 80% запланованих оверів в будь-якому інінгу через зовнішні фактори, включаючи погану погоду, якщо ставка вже не була вирішена до зменшення оверів.
У випадку ничийних матчів Першого класу ставки будуть анульовані, якщо менше ніж 200 оверів було викинуто, якщо ставка вже не була вирішена.
Усі помилкові передачі, погані м'ячі, байси, легкі байси і штрафні очки в матчі враховуються до остаточного результату. Якщо є м'ячі, забиті з битою, а також додаткові очки з тієї ж передачі, очки з битою не враховуються в загальний підсумок.
Додаткові очки у супер-овері не враховуються.
У матчах Першого класу тільки додаткові очки першого інінгу будуть враховуватися.
18.10. Найбільше викинутих
Опис ринку: Яка команда допустить найбільше викинутих у матчі?
Правила: Викидання “допустити” означає, що член цієї команди буде викинутий при нападі.
У матчах з обмеженням за кількістю оверів ставки будуть анульовані, якщо не вдалося завершити принаймні 80% запланованих оверів в будь-якому інінгу через зовнішні фактори, включаючи погану погоду, якщо ставка вже не була вирішена до зменшення оверів.
У випадку ничийних матчів Першого класу ставки будуть анульовані, якщо менше ніж 200 оверів було викинуто, якщо ставка вже не була вирішена.
Викидання у супер-овері не враховується.
У матчах Першого класу тільки викидання першого інінгу будуть враховуватися.
19.1. Якщо сет закінчується до досягнення X-го очка, цей ринок “Хто заб'є [X-те] очко в сеті [Y]” вважається недійсним (скасовано).
19.2. Якщо ринки залишаються відкритими з некоректним рахунком, що має значний вплив на коефіцієнти, обсяг впливу визначається букмекером, який діє розумно, букмекер залишає за собою право анулювати відповідні ставки.
19.3. Якщо гравці/команди відображені некоректно, букмекер залишає за собою право анулювати відповідні ставки.
19.4. Якщо гравець відмовляється, програє матч або дискваліфікований всі невирішені ринки будуть анульовані.
19.5. Офіційні знижки очок будуть враховуватися для всіх невизначених ринків. Ринки, які вже були визначені, не будуть враховувати такі знижки.
19.6. Якщо арбітр нараховує штрафні очки, всі ставки на цей матч залишаються в силі.
20.1. Усі ринки виключають овертайм, якщо не зазначено інше.
20.2. Регулярні 80 хвилин: Ринки базуються на результаті в кінці запланованих 80 хвилин гри, якщо не зазначено інше. Це включає будь-який додатковий час через травми чи зупинки, але не включає додатковий час.
20.3. Якщо коефіцієнти пропонувалися з некоректним часом матчу (більше ніж на 2 хвилини), букмекер залишає за собою право анулювати відповідні ставки.
20.4. Якщо назви команд або категорії відображені некоректно, букмекер залишає за собою право анулювати відповідні ставки.
21.1. Якщо будь-який боєць не відповідає на дзвінок для наступного раунду, то його суперник вважається переможцем попереднього раунду.
21.2. У разі, якщо бій оголошено “Без конкуренції”, всі ставки будуть анульовані.
21.3. Якщо заплановану кількість раундів змінено перед боєм, то всі ставки на "Кількість раундів", "Ставки на раунди" та "Метод перемоги" будуть анульовані.
21.4. Правила для ринків боксу:
21.4.1. Переможець (Перемога в бою) — прогнозуйте, який суперник виграє бій. Немає вибору на нічию. У разі, якщо немає вибору на нічию, всі ставки будуть анульовані в разі нічиєї (це включає бій, який завершився в результаті більшості суддів або технічної нічиї).
21.4.2. 1x2 (Результат бою) — прогнозуйте результат бою. Якщо бій завершиться через більшість суддів або технічну нічию, тоді виграє ринок "Нічия".
21.4.3. Загальна кількість раундів (Більше/Менше) — ставка на кількість раундів, в якому буде визначений результат бою. Для вирішення ставок, де вказано пів-раунду, то 1 хвилина 30 секунд цього раунду визначатиме, чи буде ставка "понад" або "менше". Тобто 9.5 раундів — це перша хвилина та тридцять секунд 10-го раунду. Якщо бій закінчиться рівно на 1 хвилині 30 секунд 10-го раунду, результат буде "понад 9.5 раундів".
21.4.4. Winner & exact round передбачає раунд, в якому обраний боєць виграє бій. Ставки на переможця і точний раунд припускають, що боєць виграє нокаутом (KO), технічним нокаутом (TKO) або дискваліфікацією в цьому раунді. Якщо боксер не відповідає на дзвінок до наступного раунду, його супротивник вважається переможцем у попередньому раунді. У разі технічного рішення до кінця бою всі ставки вважаються виграшними за рішенням, а ставки на раунд будуть визнані програшними.
21.4.5. Метод перемоги передбачає метод, за яким буде визначено результат бою. Усі ставки вирішуються за офіційним результатом, оголошеним після бою. Перемога через дискваліфікацію вважається нокаутом/технічним нокаутом.
21.4.6. Будь-який боєць, який виграє до кінця, передбачає, що бій буде завершено до запланованої кількості раундів. У разі технічного рішення для цілей вирішення ставки бій вважається таким, що НЕ пішов до кінця.
22.1. Усі ринки вирішуються згідно з результатом, доступним безпосередньо після завершення бою. Подальші апеляції або зміни результату не враховуються для цілей вирішення ставок.
22.2. Якщо один із бійців не відповідає на дзвінок до наступного раунду, його супротивник вважається переможцем попереднього раунду.
22.3. У разі відмови або заміни одного з бійців ставки будуть недійсними.
22.4. Якщо бій оголошено «No Contest», всі ставки будуть недійсними.
22.5. Якщо заплановану кількість раундів змінено до бою, ставки на «Загальна кількість раундів», «Переможець і точні раунди» та «Метод перемоги» будуть недійсними.
22.6. Правила ринків MMA:
22.6.1. Переможець (Переможець бою) - передбачає, який конкурент виграє бій. Оскільки варіант "нічиєї" не пропонується, усі ставки в разі нічиєї будуть недійсними (це включає бій, який закінчився більшістю або технічною нічією).
22.6.2.1x2 (Результат бою) передбачає результат бою. Якщо бій закінчиться більшістю або технічною нічією, виграшною вибіркою буде Нічия.
22.6.3. Загальна (Більше/Менше) Ставки на раунд, в якому буде визначено результат бою. Для вирішення ставки, якщо вказано півраунду, то 2 хвилини 30 секунд відповідного раунду будуть визначати півраунд для оцінки більше чи менше. Таким чином, 2.5 раунди - це дві хвилини 30 секунд 3-го раунду. Якщо бій закінчиться рівно в 2 хвилини 30 секунд 3-го раунду, результат буде «більше 2.5 раундів».
22.6.4. Метод перемоги передбачає метод, яким буде вирішено результат бою. Усі ставки вирішуються за офіційним результатом. Перемога через дискваліфікацію вважається нокаутом/технічним нокаутом.
Для цілей ринку «Метод перемоги», нокаут (KO) включає наступне:
– зупинка рефері через удари, коли один із бійців, або обидва, стоять;
– зупинка рефері через удари, коли один із бійців, або обидва, знаходяться на канвасі;
– зупинка лікаря;
– зупинка кутом/командою бійця;
– бійець йде на пенсію через травму;
– перемога через дискваліфікацію.
Для цілей ринку «Метод перемоги», сабмішн включає наступне:
– зупинка рефері через «тап-аут»;
– зупинка рефері через технічний сабмішн;
– словесне зізнання бійця (включаючи словесне зізнання, яке відбулося через удари).
22.6.5.Переможець і точні раунди передбачають раунд, в якому ваш вибір виграє бій. Ставки на переможця і точний раунд передбачають перемогу бійця нокаутом (KO), технічним нокаутом (TKO), дискваліфікацією або сабмішном в цьому раунді або перемогу за рішенням. Якщо боєць не відповідає на дзвінок до наступного раунду, його супротивник вважається переможцем у попередньому раунді. У разі технічного рішення до кінця бою всі ставки вважаються виграшними за рішенням, а ставки на раунд будуть визнані програшними.
22.6.6. «Чи буде бій йти до кінця?» передбачає, чи буде бій завершено до запланованої кількості раундів. У разі технічного рішення для цілей вирішення ставки бій вважається таким, що НЕ пішов до кінця.
23.1. Гравець вважається таким, що зіграв у турнірі або конкретному раунді, після того як він зробить перший удар. Якщо гравець знімається, йде на пенсію або дискваліфікований після того, як зробив перший удар, ставки залишаються дійсними.
23.2. У турнірах, що постраждали від поганих погодних умов або інших подібних причин, ставки вирішуються згідно з офіційним результатом незалежно від кількості зіграних раундів.
23.3. Якщо турнір скасовано, будь-які ставки, зроблені після останнього завершеного раунду, будуть недійсними.
23.4. Якщо раунд у гольфі скасовано, всі невизначені ринки будуть недійсними.
23.5. Офіційні результати турнірного сайту на момент вручення трофею використовуються для вирішення ставок (пізніша дискваліфікація після цього часу не враховується).
23.6. У разі будь-якої затримки (дощ, темрява і т.д.) всі невизначені ринки залишаються незавершеними, і торгівля продовжиться, коли раунд / турнір відновляться
23.7. У разі будь-яких нерівних конкурентів ставки на 2 м'ячі та 3 м'ячі будуть недійсними.
23.8. Правила ринків гольфу:
23.8.1. «2 М'ячі» передбачає, який гравець набере найменшу кількість очок у зазначеному раунді. Якщо обидва гравці знімуться на тому самому лунці, ринок буде недійсним. Ринок буде недійсним, якщо обидва суперники наберуть однакову кількість очок у раунді. Гравець вважається таким, що знявся, якщо він зробив перший удар на запланованому лунці.
23.8.2. «3 М'ячі» передбачає, який гравець набере найменшу кількість очок у зазначеному раунді. Правила мертвої рівності застосовуються.
23.8.3. «Переможець» - усі ставки на переможця турніру вирішуються на гравця, якому вручається трофей. Результат плей-офф враховується. Якщо турнір скорочено через погодні умови, ставки на переможця (окрім ставок «Переможець першого раунду») будуть вирішені на гравця, який виграв трофей.
23.8.4. «Групове ставлення (Топ XY)» - переможець буде гравець, який займе найвище місце в кінці турніру. Правила мертвої рівності застосовуються, окрім випадків, коли переможець визначений за допомогою плей-офф. Спеціальний випадок: якщо в груповому ставленні є тільки один конкурент, ставки по відповідному груповому ставленню будуть недійсними.
23.8.5. «Місце фінішу зазначеного гравця» - у разі рівності місць, фінішне місце зараховується, як зазначено. Наприклад, рівність з 4 іншими гравцями за 7-ме місце буде рахуватися як фінішне місце 7-ме.
23.8.6. «Лідер кінця раунду (наприклад, переможець першого раунду)» - рішення базується на результаті турніру наприкінці вказаного раунду. Правила мертвої рівності застосовуються.
23.8.7. «Турнір Топ 4/Топ 5/Топ 6/Топ 10/Топ 20» - Правила мертвої рівності застосовуються.
23.8.8. «Переможець/не переможець великого турніру» - Великі турніри: US Open, US Masters, USPGA та British Open.
23.8.9. «Ринки конкурентів» - якщо зазначений конкурент знявся, усі невизначені ринки конкурентів будуть недійсними.
23.8.10. «Загальні ринки» - якщо зазначений гравець знімається з групи, усі невизначені загальні ринки будуть недійсними.
23.8.11. «Лунка» та «Лунка а до б» - якщо зазначений гравець знімається з групи, всі пов'язані з ними і невизначені ринки «лунка» і «лунка а до б» будуть недійсними.
23.8.12. «Переможець» - рішення базується на офіційному переможці всього турніру (включаючи додаткові лунки). Ставки на всіх зазначених гравців залишаються дійсними після того, як вони зробили перший удар.
23.8.13. «Переможець групи» - переможець цього ринку буде гравець з найменшою кількістю очок серед зазначеної групи гравців після завершення турніру. Тільки гравці, які є частиною цього ринку, належать до цієї групи. Якщо в групі є два або більше гравців, які мають однакову кількість очок за турнір, застосовуються правила мертвої рівності.
23.8.14. «Кінець раунду x – лідер» - якщо кілька гравців рівні після раунду, застосовуються правила мертвої рівності. Якщо гравець не зробить жодного удару в турнірі, він буде недійсним для всіх ринків «Кінець раунду – лідер». Якщо гравець знімається з турніру, він буде недійсним для всіх ринків «Кінець раунду – лідер», за умови, що він не зробив удар у відповідному раунді.
24.1. Якщо конкретну подію перенесено або скасовано, ставки залишаються дійсними за умови, що подія буде завершена протягом 72 годин.
25.1. Якщо конкретну подію перенесено або скасовано, ставки залишаються дійсними за умови, що подія буде завершена протягом 72 годин.
26.1. Якщо конкретну подію перенесено або скасовано, ставки залишаються дійсними за умови, що подія буде завершена протягом 72 годин
27.1. Загальні правила ставок Формули 1:
27.1.1. Якщо не зазначено інше в правилах ринку, результат на момент вручення трофею вважається дійсним для вирішення ставок.
27.1.2. Подія, яка була скорочена через погодні умови або інші обставини, але визнана офіційною керівним органом, буде вирішена відповідно, якщо буде присуджено повні очки.
27.1.3. Якщо гонка перенесена на інший день (згідно з часовим поясом UTC), всі ринки вважаються недійсними.
27.1.4. Якщо не зазначено інше в правилах ринку, правило мертвої рівності буде застосовуватися, якщо кількість переможців перевищує очікувану кількість виграшних виборів для конкретного ринку.
27.1.5. Якщо один або кілька водіїв повинні стартувати з піт-лейн, вони будуть розташовані в кінці стартової решітки для вирішення ставок.
27.1.6. Якщо конкуренти (які зазначені як спеціальні вибори) виходять на різних колах, кількість завершених кіл вважається для вирішення ставок.
27.2. Правила ринків команд
27.2.1. «Переможець (команда)», «Топ x (команда)» та «Head2head (команда)» вирішуються командою, яка має кращий рейтинг машини в кінцевому результаті.
27.2.2. “1st to retire (teams)” вирішується командою, яка першою зупинила один автомобіль. Зверніть увагу, що правила специфічних ринків на пенсію є дійсними для цього ринку.
27.2.3. “1st pit stop (teams)” вирішується командою, автомобіль якої першим в’їхав у піт-лейн. Зверніть увагу, що правила специфічних ринків на піт-стоп є дійсними для цього ринку.
27.2.4. Загальний кількість обгонів команди вирішується на основі накопиченої кількості обгонів обох автомобілів у вказаній команді. Зверніть увагу, що правила специфічних ринків на обгони є дійсними для цього ринку.
27.3. Правила ринків на найшвидше коло
27.3.1. Водій, який досяг найшвидшого кола на вказаному колі, кластері кіл чи в гонці, вважається переможцем.
27.3.2. Час кола в мілісекундах є дійсним для цілей врегулювання.
27.4. Правила ринків Head2head та переможець групи
27.4.1. Якщо всі суперники (які відображаються як окремі варіанти) зійдуть з гонки на одному колі, ринок буде анульовано.
27.4.2. Ринки будуть визнані анульованими, якщо один з водіїв зійде з гонки на або до початкового кола.
27.5. Правила ринків на обгони
27.5.1. Обгін повинен бути збережений до кінця кола, щоб бути визнаним для цілей врегулювання.
27.5.2. Обгони на першому колі не вважаються для цілей врегулювання.
27.5.3. Обгони конкретного водія на тому ж колі, коли він в’їжджає або виїжджає з піт-стопу, не вважаються для цілей врегулювання.
27.5.4. Обгони автомобіля на колі його виходу з гонки не вважаються для цілей врегулювання.
27.5.5. Переміщення на коло і з кола не вважається обгоном.
27.6. Правила ринків на зупинку в гонці
27.6.1. Автомобіль вважається зупиненим для цілей врегулювання, якщо він не перетинає фінішну лінію, коли сесія вважається завершеною, якщо автомобіль/водій не дискваліфікований.
27.6.2. Якщо більше ніж 1 суперник зійде з гонки на тому ж колі, де сталася перша зупинка, буде застосовано правило рівних шансів.
27.6.3. Якщо автомобіль зійде з гонки на піт-стопі чи в піт-лейні, останнє почате коло буде використовуватись для цілей врегулювання.
27.7. Правила ринків на піт-стопи
27.7.1. Автомобіль, який першим в’їхав у піт-лейн, буде вважатися переможцем цього ринку.
27.7.2. Якщо автомобіль в’їжджає в піт-лейн і зупиняється, він все одно буде вважатися піт-стопом для цілей врегулювання.
27.8. Правила ринків на загальну кількість фінішерів.
27.8.1. Водій вважається фінішером для цілей врегулювання, якщо він перетинає фінішну лінію, коли сесія вважається завершеною.
1.1. Усі ринки еспорту базуються на внутрішньоігрових результатах або результатах у кінці запланованого матчу/карти. Усі врегулювання відбуваються з використанням офіційних результатів та рахунку, що оголошуються на офіційному відео-стрімі або в ігровому стрімі відповідних матчів.
1.2. Усі дати початку матчів та час, що відображаються для матчів з еспорту, є орієнтовними і не гарантується, що вони є правильними. Ставки залишаються в силі, якщо матч пропонується з невірною датою та/або часом.
1.3. Якщо матч призупинено/перенесено і не перенесено на пізніший час протягом 24 годин після фактичного запланованого початку, то всі ставки на цей матч будуть анульовані.
1.4. Якщо ім’я гравця/команди/турніру написано з помилкою, всі ставки залишаються в силі, якщо це не очевидно, що помилково написане ім’я є іншим об’єктом/особою.
1.5. Якщо назва команди змінюється через вихід команди з організації, приєднання до іншої організації або через офіційну зміну назви команди, всі ставки залишаються в силі.
1.6. Якщо організатор події дозволяє заміщення гравців і є офіційний результат, всі ставки будуть виконані за звичайними правилами.
1.7. У разі скасування результату матчу організатором через непередбачувані обставини, такі як шахрайство, всі ставки на цей матч будуть анульовані. Це правило застосовується протягом 72 годин після закінчення матчу, після цього спортбук не змінюватиме результат квитків.
1.8. Якщо організатор турніру оголосив перемогу без бою, всі ставки будуть анульовані.
1.9. Якщо одна з команд зупиняється під час матчу, то враховуються лише ставки на завершені окремі карти. Ринок на матч, ринки на сторони матчу та всі інші нерозв’язані ринки карт будуть анульовані. Ставки, зроблені на будь-які наступні карти, які будуть завершені, будуть виконані згідно з офіційними результатами. Проте, усі живі ставки на цей матч будуть припинені та перенесені на новий матч з новим ідентифікатором, що дійсно відображатиме стан матчу. Єдиним винятком є така ситуація: команда A виграє карту 1 і вирішує відмовитись від карти 2. У такому випадку ми анулюємо всі ставки на всі нерозв’язані ринки матчу та карти 2 і продовжимо пропозицію на карті 3 цього матчу.
1.10. Всі ринки враховують овертайм, якщо в назві ринку прямо не вказано інше.
1.11. Якщо формат матчу змінюється або відрізняється від того, який пропонується, спортбук залишає за собою право анулювати всі ставки.
1.12. Якщо матч або карта зіграні раніше за запланований час/дату, всі ставки, зроблені після фактичного початку матчу, будуть повернуті. Ставки, зроблені до фактичного початку матчу, залишаються в силі.
1.13. Якщо матч або карта переграється через організатора чи технічні проблеми, всі ринки, що стосуються цього, будуть анульовані, а переграні матчі або карти будуть оброблені окремо як новий матч.
1.14. Якщо гра на карті розпочинається з менш ніж десятьма гравцями, всі ставки на цю карту будуть анульовані.
2.1. Правила CS:GO:
2.1.1. Якщо один з гравців відключається і не може підключитися знову або бути замінений на решту карти, обидві команди вирішують продовжити гру 4v5, і вони грають принаймні 5 раундів. Усі ставки на цю карту, матч і ринки сторін матчу будуть анульовані.
2.2. Якщо команда зупиняється, отримує перемогу за рішенням адміністратора або дискваліфікується до того, як всі заплановані раунди карти будуть зіграні, всі нерозв’язані ставки на цю карту та матч будуть анульовані.
2.3. Раунди 1-15 складають першу половину карт CS:GO.
2.4. У разі перезапуску раунду всі ставки залишаються в силі. Всі ринки будуть вирішені згідно з офіційним рахунком.
2.2. Правила Valorant:
2.2.1. Якщо один з гравців відключається і не може підключитися знову або бути замінений на решту карти, обидві команди вирішують продовжити гру 4v5, і вони грають принаймні 5 раундів. Усі ставки на цю карту, матч і ринки сторін матчу будуть анульовані.
2.2.2. Якщо команда зупиняється, отримує перемогу за рішенням адміністратора або дискваліфікується до того, як всі заплановані раунди карти будуть зіграні, всі нерозв’язані ставки на цю карту та матч будуть анульовані.
2.2.3. Раунди 1-12 складають першу половину карт Valorant.
2.2.4. У разі перезапуску раунду всі ставки залишаються в силі. Всі ринки будуть вирішені згідно з офіційним рахунком.
2.3. Правила Dota 2:
2.3.1. Якщо карта починається з менш ніж 10 учасниками, всі ставки на карту будуть анульовані.
2.3.2. Якщо учасник відключається на перші 10 хвилин і не може підключитися або бути замінений на решту карти, всі ставки на цю карту та матч будуть анульовані. Якщо учасник відключається або залишає гру після 10 хвилин гри на карті, ставки мають дію відповідно до офіційного результату.
2.3.3. Якщо перемога без бою або рішення адміністратора присуджено на перших 10 хвилинах карти, всі ставки на карту будуть анульовані. Якщо рішення адміністратора було прийнято після 10 хвилин гри на карті, ставки мають дію відповідно до офіційного результату.
2.4. Правила League of Legends:
2.4.1. Якщо карта починається з менш ніж 10 учасниками, всі ставки на карту будуть анульовані.
2.4.2. Якщо учасник відключається на перші 10 хвилин і не може підключитися або бути замінений на решту карти, всі ставки на цю карту та матч будуть анульовані. Якщо учасник відключається або залишає гру після 10 хвилин гри на карті, ставки мають дію відповідно до офіційного результату.
2.4.3. Якщо перемога без бою або рішення адміністратора присуджено на перших 10 хвилинах карти, всі нерозв’язані ставки на карту та матч будуть анульовані. Якщо рішення адміністратора було прийнято після 10 хвилин гри на карті, ставки мають дію відповідно до офіційного результату.
2.5. Правила King of Glory:
2.5.1. Якщо карта починається з менш ніж 10 учасниками, всі ставки на карту будуть анульовані.
2.5.2. Якщо учасник відключається на перші 10 хвилин і не може підключитися або бути замінений на решту карти, всі нерозв’язані ставки на цю карту та матч будуть анульовані. Якщо учасник відключається або залишає гру після 10 хвилин гри на карті, ставки мають дію відповідно до офіційного результату.
2.5.3. Якщо перемога без бою або рішення адміністратора присуджено на перших 10 хвилинах карти, всі нерозв’язані ставки на карту та матч будуть анульовані. Якщо рішення адміністратора було прийнято після 10 хвилин гри на карті, ставки мають дію відповідно до офіційного результату.
2.5.4. Специфічні правила ринку - якщо кінцева тривалість гри/тривалість є такою ж, як певний поріг, це буде вирішено як OVER.
2.6. eSports FIFA
2.6.1. Тривалість матчу eSports Battle - 2x4 хвилини.
2.6.2. Тривалість матчу Liga Pro eFootball - 2x6 хвилин.
2.6.3. Всі ринки будуть врегульовані відповідно до загальних і футбольних правил ринку.
2.7. eSports NBA2K
2.7.1. Тривалість матчу – 4x5 хвилин. Це включає овертайм.
2.7.2. Всі ринки будуть врегульовані відповідно до загальних і баскетбольних правил ринку.
1.1.1. Платформа спортбуку залишає за собою право скасувати будь-яку ставку, зроблену на очевидно “погані” коефіцієнти (наприклад, коефіцієнти, які містять помилку в написанні, помилку в бек-офісі, фіксовані матчі), змінені коефіцієнти або ставку, зроблену після початку події чи матчу, що був зіпсований очевидними технічними проблемами.
1.1.2. Усі ставки будуть врегульовані, коли результат ринку буде визначено.
1.1.3. Ринок "Матч" (1X2) - це можливість зробити ставку на (частковий або остаточний) результат матчу або події. Варіанти: "1" = команда господарів, або команда, що вказана ліворуч від пропозиції; "X" = нічия, або вибір посередині; "2" = команда гостей, або команда, що вказана праворуч від пропозиції.
1.1.4. Ринок "Правильний рахунок" - це можливість зробити ставку на (частковий або остаточний) точний рахунок матчу або події.
1.1.5. Ринок "Більше/Менше" (Тотали) - це можливість зробити ставку на (часткову або остаточну) кількість певного події (наприклад, голи, очки, кути, підбирання, пенальті, тощо). Якщо загальна кількість зазначених подій точно дорівнює лінії ставок, то всі ставки на цю пропозицію будуть визнані недійсними. Наприклад: пропозиція, де лінія ставок складає 128.0 очок, а матч закінчується з результатом 64-64, буде визнана недійсною.
1.1.6. Ринок "Непарне/Парне" - це можливість зробити ставку на (часткову або остаточну) кількість певного події (наприклад, голи, очки, кути, підбирання, пенальті, тощо). "Непарне" - 1,3,5 і т.д.; "Парне" - 0,2,4 і т.д.
1.1.7. Ринок "Перша половина/Повний час" - це можливість зробити ставку на результат у першій половині та фінальний результат матчу. Наприклад, якщо на перерві рахунок 1-0, а матч закінчується 1-1, виграшним результатом є 1/X. Ставка буде недійсною, якщо основний час матчу грається в іншому форматі, ніж зазначено в ставці (тобто, не в двох половинах).
1.1.8. Ринок "Ставки на період" - це можливість зробити ставку на результат кожного окремого періоду в межах матчу/події.
1.1.9. Ринок "Нічия без ставки" - це можливість зробити ставку на "1" або "2", як зазначено вище. Також зазвичай використовують термін "Нічия без ставки", коли ставки на нічию не пропонуються. Якщо конкретний матч не має переможця (наприклад, матч закінчується нічією), або конкретна подія не відбувається (наприклад, Нічия без ставки і матч закінчується 0-0), ставки будуть повернуті.
1.1.10. Ринок "Гандикап" - це можливість зробити ставку на те, чи буде обраний результат переможним після додавання/віднімання (як застосовно) вказаного гандикапа до матчу/периоду/загального рахунку, до якого відноситься ставка. У тих випадках, коли результат після коригування гандикапу точно дорівнює лінії ставок, всі ставки на цю пропозицію будуть визнані недійсними.
1.1.11. Ринок "Азіатський гандикап": команда господарів (-1.75) проти команди гостей (+1.75). Це означає, що ставка ділиться на 2 рівні ставки, що робляться на результати -1.5 і -2.0. Щоб ставка була повністю виплачена за зазначеними коефіцієнтами, команда А повинна виграти матч з більшою різницею, ніж обидва зазначені гандикапи (тобто, з різницею в 3 голи або більше). Якщо команда А виграє лише з різницею в 2 голи, ставка буде визнана частково виграною з повною виплатою на частину ставки -1.5 і поверненням на частину ставки -2.0, оскільки результат цієї частини ставки буде визнаний "нічією". Якщо матч закінчиться будь-яким іншим результатом, включаючи перемогу команди А з різницею лише в 1 гол, вся ставка буде програна. Команда гостей отримує перевагу в 1.75 голів у матчі. Це означає, що ставка ділиться на 2 рівні ставки, що робляться на результати +1.5 і +2.0.
1.1.12. Ринок "Подвійний шанс" - це можливість зробити ставку одночасно на два (часткові або остаточні) результати матчу або події. Варіанти: 1X, 12 та X2 з "1", "X" і "2", як зазначено вище.
1.1.13. Ринок "Команда, що заб'є першою та виграє" відноситься до вказаної команди, яка заб'є перший гол у матчі і виграє матч. Якщо в матчі не буде забито голів, всі ставки будуть визнані недійсними.
1.1.14. Ставки на "Чверть / Півчасу / Період X" відносяться до результату/рахунку, досягнутого в відповідному часовому інтервалі і не включають інші бали/голи/події, зафіксовані в інших частинах події/матчу. Ставки будуть скасовані, якщо матч грається в іншому форматі, ніж зазначено в пропозиції.
1.1.15. Ставки на "Результат на кінець Чверті / Півчасу / Періоду X..." відносяться до результату матчу/події після закінчення вказаного часу і враховуватимуть всі інші бали/голи/події, зафіксовані з попередніх частин події/матчу.
1.1.16. Ставки на "Перегони до X очок / Перегони до X голів..." і подібні пропозиції відносяться до команди/учасника, який досягне найшвидше вказаної кількості очок/голів/подій. Якщо пропозиція містить часовий інтервал (або будь-яке інше обмеження), вона не включатиме інші бали/голи/події, зафіксовані в інших частинах події/матчу, що не стосуються зазначеного часовго інтервалу. Якщо вказаний рахунок не досягнутий в межах зазначеного часового інтервалу (якщо такий є), всі ставки будуть визнані недійсними, якщо не зазначено інше.
1.1.17. Ставки на "Переможець точки X / Автор голу X" і подібні пропозиції відносяться до команди/учасника, який заб'є/виграє вказану подію. Для врегулювання цих пропозицій не враховуються події, що відбулися до зазначеної події. Якщо зазначена подія не буде забита/виграна в межах зазначеного часового інтервалу (якщо такий є), всі ставки будуть визнані недійсними, якщо не зазначено інше.
1.1.18. Будь-яка згадка про команду, яка виграє всі половини/періоди (наприклад, команда, що виграє обидві половини) означає, що вказана команда повинна забити більше голів, ніж її суперник, під час всіх зазначених половин/періодів матчу.
1.2.1. Ринки не враховують овертайм, якщо не зазначено інше.
1.2.2. Якщо матч закінчується до того, як буде досягнуто X-й бал, цей ринок вважається недійсним (скасованим). Хто заб'є X-й бал? (включаючи овертайм), Яка команда виграє перегони до X очок? (включаючи овертайм).
1.3.1. Ринки на подачі. Результат буде визначено за кількістю набраних очок командою, отриманих із зазначеної подачі. Наприклад, якщо овер починається з "широкого", перша подача буде зарахована як 1, і хоча не було подано легального м’яча, наступна подача буде вважатися подачею 2 для цього оверу. Якщо подача веде до "вільного хіта", або цей хіт потрібно буде повторити через нелегальну подачу, бали, набрані через додаткову подачу, не враховуються. Усі бали, чи то з битки чи інші, враховуються. Наприклад, широкий з трьома додатковими балами буде зараховано як 4 бали на цій подачі.
1.3.2. Ринки на овери. Указаний овер повинен бути завершений, щоб ставки залишалися дійсними, якщо врегулювання вже не було здійснене. Якщо іннінг завершується під час оверу, цей овер вважається завершеним, якщо іннінг не закінчено ззовні факторами, включаючи погану погоду, в такому випадку всі ставки будуть скасовані, якщо врегулювання вже не було здійснене. Якщо овер не розпочався з будь-якої причини, всі ставки будуть скасовані. Додаткові бали та пенальті в конкретному овері враховуються при врегулюванні.
1.3.3. Вікет в овері. Для врегулювання враховується будь-який вікет, включаючи виведення з гри. Якщо батсмен вийшов через травму, це не зараховується як вікет. Якщо батсмен вийшов по тайм-ауту або вийшов через помилку, вікет вважається на попередній подачі. Вийти через травму не вважається виходом.
1.3.4. Овер Непарне/Парне. Опис: Чи буде кількість набраних очок у зазначеному овері непарною чи парною? Правила: Як "Очки в овері". Нуль буде вважатися парним числом.
1.3.5. Ринки іннінгів. У обмежених оверних матчах ставки будуть скасовані, якщо не буде можливо завершити хоча б 80% оверів, запланованих до подачі ставки через зовнішні фактори, включаючи погану погоду, якщо врегулювання ставки вже не було здійснено до зменшення. Ставки, зроблені на майбутній іннінг, залишатимуться дійсними незалежно від набраних очок у поточному чи попередньому іннінгу. У матчах першого класу, якщо не було подано менше 200 оверів, ставки будуть скасовані, якщо врегулювання ставки не було здійснене.
1.4.1. Можливі додаткові іннінги не враховуються в жодному ринку, якщо не зазначено інше.
1.5.1. Тривалість матчу – 2x6 хвилин. Це включає час на травму, але не включає додатковий час чи пенальті.
1.5.2. Усі ринки будуть врегульовані згідно з загальними правилами.
1.6.1. Тривалість матчу – 2x3 хвилини. Це включає час на травму та додатковий час, але не включає пенальті.
1.6.2. Усі ринки будуть врегульовані згідно з загальними правилами.
1.7.1. Включає тільки серію пенальті без основного часу, додаткового часу або часу на травму.
1.7.2. Усі ринки будуть врегульовані згідно з загальними правилами.
1.8.1. Тривалість матчу – 4x6 хвилин. Це включає овертайм.
1.8.2. Усі ринки будуть врегульовані згідно з загальними і баскетбольними правилами.
1.9.1. Тривалість матчу – 5 хвилин. Це не включає овертайм.
1.9.2. Усі ринки будуть врегульовані згідно з загальними правилами.
1.10.1. Переможець матчу – це персонаж, який виграє бій.
1.10.2. Пояснення термінів ринку eFighting.
Health Bar - Кожен персонаж має 2 шкали здоров'я. Друга шкала активується лише після того, як перша буде повністю витрачена.
Перший удар – перша успішна атака.
Clash – ситуація в бою, коли обидва персонажі змагаються між собою в спеціальних випадках, щоб збільшити кількість балів. Обидва бійці можуть виграти клаш, але також може бути нічия.
Supermove – спеціальний рух для кожного персонажа, який трапляється дуже рідко.
1.10.3. Усі ринки будуть врегульовані згідно з наведеними визначеннями.
1.11.1. Матч складається з двох іннінгів – один для кожної команди.
1.11.2. Кожен іннінг складається з п'яти оверів, по 6 подач на кожен.
1.11.3. Усі ринки будуть врегульовані згідно з правилами для крикету.
1.12.1. Матч складається з 3 інінгів та додаткових інінгів, якщо це необхідно.
1.12.2. Всі ринки будуть урегульовані згідно з Правилами ринку бейсболу.
1.13.1. Матч складається з 15 раундів. Для того, щоб перемогти одну з команд, достатньо набрати 8 очок.
1.13.2. Всі ринки будуть урегульовані згідно з Загальними правилами.
1.14.1. Переможець матчу — це перший гравець, який виграє 2 сети.
1.14.2. Гравець повинен виграти 3 гри, щоб виграти сет. Якщо рахунок буде нічийним 2-2, то гравець може виграти 4-2, або якщо гравці знову будуть на рівні 3-3, то сет вирішується тай-брейком.
1.14.3. Переможець тай-брейку — це перший гравець, який виграє 5 очок з мінімум 2 очками переваги. Якщо рахунок буде нічийним 5-5, то гравець може виграти 7-5, 8-6, 9-7 і так далі.
1.1. Режими Віртуального Футболу пропонують 24/7/365 досвід ставок на реальні гроші на віртуальний футбол. Турніри генеруються безперервно, і ставки можна робити в будь-який час, навіть під час сезону.
1.2. Структура гри
Кожен режим має різну структуру турніру:
1.2.1. Режим Віртуальної Футбольної Ліги (VFLM):
-16 команд
- матчі вдома і на виїзді
- 30 днів матчів
- 8 одночасних матчів на день
-240 матчів за сезон у груповій стадії
1.2.2. Віртуальний Чемпіонат Світу з футболу (VFWC):
-32 команди (8 груп по 4 команди в кожній)
-12 блоків днів матчів (3 дні матчів по 4 блоки на день)
-4 одночасні матчі на кожен блок днів матчів
-48 матчів на груповій стадії
-Стадія на вибування
-16 команд
-5 раундів (R16[1..4]; R16[5...8]; R8; півфінали; фінал і матч за 3-є місце)
-4 одночасні матчі (R16[1..4]; R16[5...8]; R8);
-2 одночасні матчі (півфінали; фінал і матч за 3-є місце)
-16 матчів на стадії на вибування.
2.1. VBL пропонує 24/7/365 досвід ставок на реальні гроші на віртуальний баскетбол. Ліга складається з 16 команд, а сезони проходять безперервно. Кожен сезон включає 30 днів матчів (матчі вдома і на виїзді). Ставки можна робити в будь-який час — навіть під час сезону.
2.2. Деталі сезону - для онлайн версії один сезон триває 106:30 хвилин загалом, розділений на період «Передліга», «Цикл днів матчів» та «Післяліга». Період «Передліга» триває до початку сезону і триває 60 секунд. Всі дні матчів підсумовуються як період «Цикл днів матчів» з загальною тривалістю 105:00 хвилин. Наприкінці кожного сезону є 30 секундний період «Післясезоння».
2.3. Ставки на матч VBL дозволені до 10 секунд до початку гри. Ринки ставок на майбутні дні матчів поточного сезону залишаються відкритими. Коли вибирається майбутній день матчу з панелі «День матчу» внизу, будуть відображені матчі цього дня разом з коефіцієнтами в нижній частині вікна ставок.
3.1. Віртуальні Кінь (VHK) пропонують 24/7/365 досвід ставок на реальні гроші на віртуальні кінні перегони. Ставки можна робити до 10 секунд до початку наступних перегонів, а також на всі майбутні перегони поточного дня у будь-який час.
3.2. Перегони генеруються безперервно - нова розпочнеться, як тільки поточна завершиться. Ставки можливі на наступні 10 майбутніх перегонів:
- 2 хвилинний загальний цикл події;
- 40 секунд фаза ставок;
- 65 секунд фаза події;
- 15 секунд фаза результатів;
- 2 трав’яних і 1 ґрунтовий трек з перегонами на 1000 м, заплановані випадковим чином;
- 8, 10, 12, 14 учасників випадковим чином призначені.
3.3. Правила ринків Віртуальних Кіней:
3.3.1.Перемога - вибір учасника, який фінішує першим;
3.3.2.Місце - вибір учасника, який фінішує або 1-м, або 2-м (6-7 учасників), вибір учасника, який фінішує або 1-м, 2-м і 3-м (7+ учасників);
3.3.3. Прогноз (Правильний порядок) - вибір учасників, які фінішують 1-м і 2-м в правильному порядку (екзакт);
3.3.4. Прогноз (Будь-який порядок) - вибір учасників, які фінішують 1-м і 2-м в будь-якому порядку (квінелла);
3.3.5. Трикат (Правильний порядок) - вибір учасників, які фінішують 1-м, 2-м і 3-м в правильному порядку (тріфекта);
3.3.6. Трикат (Будь-який порядок) - вибір учасників, які фінішують 1-м, 2-м і 3-м в будь-якому порядку (тріо).
4.1. Віртуальні Собаки (VDK) пропонують 24/7/365 досвід ставок на реальні гроші на віртуальні перегони собак. Ставки можна робити до 10 секунд до початку наступних перегонів, а також на наступні десять перегонів у будь-який час.
4.2. Інформація про гру. Перегони генеруються безперервно - нова розпочнеться, як тільки поточна завершиться.
- 2 хвилинний загальний цикл події;
-37 секунд або 67 секунд фаза ставок;
-38 секунд або 68 секунд фаза події;
-15 секунд фаза результатів;
-нічний і денний трек з дистанціями 360 м і 720 м, заплановані випадковим чином;
- 6 або 8 учасників випадковим чином призначені.
4.3. Правила ринків Віртуальних Собак:
Перемога - вибір учасника, який фінішує першим;
4.3.2.Місце - вибір учасника, який фінішує або 1-м, або 2-м (6-7 учасників), вибір учасника, який фінішує або 1-м, 2-м і 3-м (7+ учасників);
4.3.3. Прогноз (Правильний порядок) - вибір учасників, які фінішують 1-м і 2-м в правильному порядку (екзакт);
4.3.4. Прогноз (Будь-який порядок) - вибір учасників, які фінішують 1-м і 2-м в будь-якому порядку (квінелла);
4.3.5. Трикат (Правильний порядок) - вибір учасників, які фінішують 1-м, 2-м і 3-м в правильному порядку (тріфекта);
4.3.6. Трикат (Будь-який порядок) - вибір учасників, які фінішують 1-м, 2-м і 3-м в будь-якому порядку (тріо).
1.1 Усі ставки будуть урегульовані на основі офіційного оголошення результату перегонів, зробленого відповідним органом з організації перегонів у день перегонів.
1.2 У разі мертвої рівності ставка буде виплачена на номінальну вартість, розділену на кількість переможців з мертвою рівністю на події.
1.3 Хоча букмекер прагне надати найбільш актуальні та точні дані, букмекер не несе відповідальності за будь-які помилки щодо даних про коней, собак або жокейські перегони.
2.1. Для ринку “Ставки на перемогу” застосовуються правила мертвої рівності.
2.2. Для ринку “Ставки на місце” застосовуються наступні правила:
2.2.1. Якщо в гонці є 8 або більше учасників, ставка буде виплачена на перше, друге та третє місце. Якщо ставка була зроблена, коли в полі було 8 або більше учасників, а пізніше кількість учасників зменшилась до 7 або менше, перше, друге та третє місце буде виплачено, однак застосовуватимуться відрахування. Див. таблицю відрахувань у пункті 3.3.5.
2.2.2. Застосовуються правила мертвої рівності
2.3. Для ринку “Ставки на топ 2” застосовуються наступні правила:
2.3.1. Виплачується на учасників, які зайняли 1-е або 2-е місце в гонці.
2.3.2. Ставки дійсні лише для гонок з 5 або більше учасниками. Будь-які ставки, зроблені на гонку з менше ніж 5 учасниками, будуть недійсними.
2.3.3. Застосовуються правила мертвої рівності.
3.1. Скасування учасників
3.1.1. Якщо учасник скасований, ставка буде повернена.
3.2. Перегони, скасовані, перенесені або змінені місце проведення
3.2.1. Якщо перегони скасовані або перенесені на іншу арену/трасу (включаючи перенесення на іншу трасу в тому ж місці) або перенесені на іншу дату, одиничні ставки будуть недійсні. Аffected Combo Bets будуть перераховані, виключаючи цю подію.
3.2.2. Якщо перегони перенесені і перенесено на той самий трек протягом 48 годин після початкового запланованого часу початку перегонів, усі ставки залишатимуться дійсними, як якщо б гонка не була перенесена.
3.2.3. Якщо учасники, які були скасовані, відновлені через перенесення перегонів на тому ж треку, всі ставки будуть недійсні.
3.3. Відрахування
3.3.1. Будь-яка ставка може підлягати відрахуванню після розміщення ставки. Ці відрахування застосовуються до номінальної вартості (очікувані виграші) ставки.
3.3.2. У разі скасування учасників після оголошення остаточного поля і після того, як ставка була зроблена, відрахування застосовуються до номінальної вартості виграшних ставок згідно таблиці відрахувань - Див. таблицю відрахувань у пункті 3.3.5.
3.3.3. Розрахунки відрахувань вказуються як відсоток від суми виграшу ставки.
3.4. Помилки
3.4.1. Якщо букмекер публікує або цитує неправильну інформацію щодо ставок на будь-які кінні перегони, собачі перегони або перегони на упряжках, включаючи, але не обмежуючись, публікацією неправильних коефіцієнтів, то незалежно від джерела помилки букмекер залишає за собою право скасувати відповідну ставку.
3.5. Прийом ставок після початку гонки
3.5.1. Якщо одинична ставка була випадково прийнята після офіційного часу початку події, ставка буде недійсною і повернена гравцеві.
3.5.2. Якщо ставка була прийнята після офіційного часу початку події як частина комбінованої ставки, тоді ця подія буде визнана недійсною, а інші етапи комбінованої ставки залишатимуться дійсними.
3.6. Інше
3.6.1. У разі пізнього зняття коня або собаки за рішенням стюардів усі ставки будуть виплачені з урахуванням рішення стюардів щодо статусу коня або собаки (якщо це стосується), включаючи відрахування на решту учасників. Див. таблицю відрахувань у пункті 3.5.5.
3.6.2. Ставки будуть вирішуватись згідно з офіційним рішенням стюардів у день перегонів. Якщо кінь/собака буде дискваліфікований або місця змінено в пізніший час, з будь-якої причини, офіційний результат, оголошений стюардами в день гонки, буде використовуватися для вирішення ставок.